3ds Max 2017 の 新機能 : このコア インタフェースは、マウス カーソルのヒット ポイントや領域内のロックされたポイントを中心とした回転を可能にする、新しいナビゲーションのピボット ボール ギズモを公開します。
プロパティ:
なし
メソッド:
<void>IAutoCamMax.ShowPivotBall <HWND>hwnd <&point2>center <&point3>mouse <boolean>useMousePoint center is In and Out parameter mouse is In and Out parameter
指定したビューポート内でビューポート ナビゲーションのピボット ボールを表示します。
最初の「hwnd」引数は、Windows ハンドルでビューポートを指定します。詳細については、viewport.getHWND() を参照してください。
2 番目の「center」参照引数は、ピボット ボールの 2D 画面の位置を指定します。
3 番目の「mouse」参照引数には、ピボット ボールの 3D マウスの位置が格納されます。
4 番目の「useMousePoint」ブール引数が False に設定されている場合、ピボット ボールは 2D の中心位置を使用します。True に設定されている場合は、3D マウス ポイントが使用されます。
<void>IAutoCamMax.HidePivotBall <HWND>hwnd
指定したビューポート内でビューポート ナビゲーションのピボット ボールを非表示にします。
「hwnd」引数は、Windows ハンドルでビューポートを指定します。詳細については、viewport.getHWND() を参照してください。
<void>IAutoCamMax.SetHoldPivotBallPosition <boolean>hold
ビューポート ナビゲーションのピボット ボールを現在の 3D ワールドの位置にロックして、ビューポート オービット操作の静的な注視点として使用します。
引数が True の場合、ピボット ボールはその位置にロックされ、ビューポート ナビゲーション操作を実行しても位置は変更されません。
引数が False の場合、ピボット ボールはロック解除されて、動的に更新されます(既定の動作)。
アクション:
なし
例 |
centerPoint = [0.5,0.5] --use the center of the viewport mousePoint = [0,0,0] --Show the Pivot Ball at the center of the active viewport: IAutoCamMax.ShowPivotBall (viewport.getHWnd()) ¢erPoint &mousePoint false redrawViews() --redraw the views to see the Pivot Ball p = point pos:mousePoint --create a Point helper at the Pivot Ball position IAutoCamMax.SetHoldPivotBallPosition true --lock the Pivot Ball at its current position IAutoCamMax.HidePivotBall (viewport.getHWnd()) -- hide the Pivot Ball of the active viewport |