パーティクル: ReferenceTarget
Particles - superclass: ReferenceTarget; super-superclass:MAXWrapper - 27:0 - classID: #(1137313558, 554188032)
説明:
Particles パーティクル データ ビュー サブオペレータは、他のパーティクルとの関係における凝集プロパティを計算します。
3ds Max 2014 以降で使用可能です。
コンストラクタ:
プロパティ:
[凝集プロパティ](Aggregated Property)コントロール グループ
<Particles>.Type Integer default: 0 -- integer
[凝集プロパティ](Aggregated Property)ドロップダウン リストの選択を取得/設定します。
有効な値は次のとおりです。
0 - [最も近いパーティクルの距離](Closest Particle Distance) (既定値)
1 - [最も近いパーティクルのインデックス](Closest Particle Index)
2 - [最も近いパーティクルの位置](Closest Particle Position)
3 - [近隣の数](Number Of Neighbors)
4 - [密度](Density)
5 - [密度グラデーション](Density Gradient)
6 - [優勢速度](Prevalent Speed)
7 - [優勢カスタム データ](Prevalent Custom Data)
8 - [パーティクルの数](Number Of Particles)
<Particles>.Use_Proxy_Particles BooleanClass default: false -- boolean
[プロキシ パーティクルは O1](Use O1 As Proxy Particles)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Particles>.Apply_Double_Filtering BooleanClass default: true -- boolean
[ダブル フィルタ処理適用](Apply Double Filtering)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Particles>.Use_Proxy_Filter BooleanClass default: false -- boolean
.Use_Proxy_Particles が True に設定されている場合に使用される[プロキシにフィルタを使用](Use Filter For Proxies)チェックボックスの状態を取得/設定します。
フィルタ データ チャネル(Filter Data Channel)コントロール
<Particles>.Filter_Data_Channel UndefinedClass default: undefined -- maxObject
フィルタ データ チャネル オブジェクトを取得/設定します。
<Particles>.Filter_Data_Handle Integer default: 0 -- integer
[Filter Data Handle](データ ハンドルをフィルタ)の値を取得/設定します。
近接半径と FOV(Vicinity Radii And FOV)
<Particles>.Outer_Radius Float default: 10.0 -- animatable; worldUnits
[外側](AOuter)スピナーの値を取得/設定します。
<Particles>.Use_R2 BooleanClass default: false -- boolean
[R2](R2)チェックボタンの状態を取得/設定します。
<Particles>.Use_Core_Radius BooleanClass default: false -- boolean
[コア](Core)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Particles>.Core_Radius Float default: 0.0 -- animatable; worldUnits
[コア](Core)スピナーの値を取得/設定します。
<Particles>.Use_R3 BooleanClass default: false -- boolean
[R3](R3)チェックボタンの状態を取得/設定します。
<Particles>.Field_Of_Vision Float default: 360.0 -- animatable; angle; Controller Scaling: (1 : 57.2958)
[視野](Field Of View)スピナーの値を取得/設定します。
<Particles>.Use_R4 BooleanClass default: false -- boolean
[R4](R4)チェックボタンの状態を取得/設定します。
<Particles>.FOV_Direction_Type Integer default: 0 -- radiobtnIndex
[視野方向タイプ](Field Of View Direction Type)ラジオ ボタンの状態を取得/設定します。
有効な値は次のとおりです。
0 - [FOV 軸は速度](Use SPeed As FOV Axis) (既定値)
1 - [FOV 軸は V5](Use V5 As FOV Axis)
<Particles>.Use_V6 BooleanClass default: false -- boolean
[位置は V6](Use V6 As Position)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Particles>.Use_Custom_Particle_Weight BooleanClass default: false -- boolean
[カスタムパーティクルウェイト](Use Custom Particle Weight)チェックボックスの状態を取得/設定します。
[ウェイト データ チャネル](Weight Data Channel)コントロール グループ
<Particles>.Weight_Data_Channel UndefinedClass default: undefined -- maxObject
ウェイト データ チャネル オブジェクトを取得/設定します。
<Particles>.Weight_Data_Handle Integer default: 0 -- integer
ウェイト データ ハンドルの値を取得/設定します。
[優勢データ チャネル](Data Channel For Prevalent)コントロール グループ
<Particles>.Prevalent_Data_Channel UndefinedClass default: undefined -- maxObject
[優勢データ チャネル](Prevalent Data Channel)オブジェクトを取得/設定します。
<Particles>.Prevalent_Data_Handle Integer default: 0 -- integer
[優勢データ ハンドル](Prevalent Data Handle)の値を取得/設定します。
入力ソケットとフィルタ ソケット
<Particles>.Input_1 UndefinedClass default: undefined -- maxObject
<Particles>.Input_2 UndefinedClass default: undefined -- maxObject
<Particles>.Input_3 UndefinedClass default: undefined -- maxObject
<Particles>.Input_4 UndefinedClass default: undefined -- maxObject
<Particles>.Input_5 UndefinedClass default: undefined -- maxObject
<Particles>.Input_6 UndefinedClass default: undefined -- maxObject
Particles サブオペレータの対応する入力ソケットに接続されたサブオペレータを取得/設定します。
<Particles>.Filter UndefinedClass default: undefined -- maxObject
Particles サブオペレータのフィルタ ソケットに接続されたサブオペレータを取得/設定します。
注:UI コントロール[近似最適検索](Approx. Closest Search)と[検索最適化](Search Optimizations)は、現在 MAXScript からはアクセスできません。