スクリプト プラグイン メソッド

addPluginRollouts() は、スクリプト プラグインの作成ツール内で使用されます。これはシーンにインスタンスを作成せずに、作成ツール内でその他のオブジェクトを作成するようなレベル 1 プラグインでの使用に特に適しています。このメソッドを使用すると、一般に作成ツールで作成されるオブジェクトの 1 つである[作成](Create)パネル内で指定したオブジェクトのロールアウトをインストールして、パラメータを作成中に直接調整できます。

形式は次のとおりです。

addPluginRollouts <obj>

次の例では、「マウス ツール句」で説明されている 3 つのライト マウス ツールを永続的で編集可能なクラスに設定します。これは、 2 つの新しいクラスを定義します。ヘルパー クラスの lightMaster は、ライト システムのマスター オブジェクトとして使用されます。ライト クラスの threeLights は、初期システムをレイアウトするために作成します。また、 lightMaster を作成し、そのパラメータがライトをポイントするように設定します。 lightMaster ロールアウトにより、後で[モディファイヤ](Modifier)パネルでの編集が可能になり、ライトをパラメータ ブロックに保存することにより、シーンの保存およびロードにおいて設定が永続的になります。

スクリプト:

plugin helper lightMaster
name:"Light Master"
classID:#(12345,54321)
extends:Dummy
replaceUI:true
invisible:true
(
parameters main rollout:params
(
key type:#node subAnim:true
fill type:#node subAnim:true
back type:#node subAnim:true
height type:#worldUnits default:0 ui:height
spread type:#worldUnits default:0 ui:spread
angle type:#angle default:90 ui:angle
-- check value of key since lights don't exist at initial creation
on height set val do if key != undefined then coordsys key.target
(
key.pos.z = val
back.pos.z = val * 1.5
fill.pos.z = val * 0.5
)
on spread set val do if key != undefined then coordsys key.target
(
-- compute normal vector pointing at key in the target's XY plane
-- (kuv) and reposition everything based on that and the current
-- spread and angle values
local kuv = normalize ([key.pos.x, key.pos.y, 0])
key.pos = [kuv.x * spread, kuv.y * spread, height]
back.pos = [kuv.x * -spread, kuv.y * -spread, height * 1.5]
-- position fill by placing it under the key and then rotating in
-- about the target
fill.pos = [kuv.x * spread, kuv.y * spread, height * 0.5]
about key.target rotate fill angle z_axis
)
on angle set val do if key != undefined then coordsys key.target
(
fill.pos = [key.pos.x, key.pos.y, height * 0.5]
about key.target rotate fill angle z_axis
)
)
rollout params "Light Parameters"
(
spinner height "Height" type:#worldUnits range:[-1e32, 1e32, 0]
spinner spread "Spread" type:#worldUnits range:[0, 1e32, 0]
spinner angle "Angle" range:[-180, 180, 30]
on params open do flagForeGround #(key, back, fill) true
on params close do
if key != undefined and back != undefined and fill != undefined then
flagForeGround #(key, back, fill) false
)
)

スクリプト:

plugin light searchlights
name:"Three Lights"
(
local master
tool create
(
on mousePoint click do
(
if click == 1 then -- create key, back & fill lights at mousedown
(
coordsys grid
(
master = lightMaster pos:gridPoint
master.dummy.boxsize = [10,10,10]
in master
(
local targObj=targetobject pos:gridPoint
master.key = targetspot pos:gridPoint name:"key" \
target:targObj
master.back = targetspot pos:gridPoint name:"back" \
target:targObj
master.fill = targetspot pos:gridPoint name:"fill" \
target:targObj
)
)
addPluginRollouts master
)
if click == 3 then
(
select master
master = undefined
#stop
)
)
on mouseMove click do
(
if click == 2 then -- drag out & round on x-y plane
(
-- place the key on the grid then set the spread and the
-- 'on set spread' handler will
-- move the lights to the correct heights
master.key.pos = worldPoint
master.spread = distance master.key master.key.target
)
else if click == 3 then -- drag up to elevate lights
master.height = gridDist.z
)
on mouseAbort click do
(
if master != undefined then
(
if master.fill != undefined then delete master.fill
if master.back != undefined then delete master.back
if master.key != undefined then delete master.key
delete master
)
)
)
)

関連事項