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NodeChildrenArray は、シーン ノードの直接の子を仮想配列として表します。子を反復し、マップした関数を子に適用して、カウントおよびバウンディング ボックス情報などの特定のプロパティを取得できます。
「一般的なノードのプロパティ」も参照してください。
指定したノードを NodeChildrenArray の構築の元にしたノードの子にします。
指定されたノードを NodeChildrenArray から削除します。
ObjectSets とは異なり、NodeChildrenArray はパス名のルートとして使用することはできません。
シーケンス処理の順序は 1 つの安定したシーン内では一貫していますが、多少差が生じます。これは、3ds Max がそのオブジェクト階層を内部的にどのように格納するかに依存し、大部分がそのシーンへの作成やシーンからの削除の順序や、ペアレント化(リンク)の順序に影響を受けるためです。リンクとリンク解除の順序がどのようにシーンの順序に影響を与えるかの例については、「チュートリアル - TrackView のアルファベット順のソート」を参照してください。