Project_Mapping : ReferenceTarget

Project_Mapping : ReferenceTarget {56bb7872,2d4c74ef} 

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モディファイヤ クラス - クイック ナビゲーション

Project_MappingReferenceTarget は、Projection: モディファイヤ 用の「プラグイン」として使用されます。トポロジの異なるジオメトリ オブジェクト間でのマッピング座標の基本投影を実装します。トポロジの異なるジオメトリ オブジェクト間でのマッピング座標の基本投影を実装します。

注:MAXScript で作成できないクラス インスタンス。

プロパティ

<Project_Mapping>.name: string

投影の名前を取得/設定します。

   

<Project_Mapping>.holderName (Projection_Holder_Name) : string

対応する Project_Mapping_Holder の名前を取得/設定します。

   

<Project_Mapping>.createNewHolder (Create_New_Holder) : boolean

[新規ホルダーを作成](Create New Holder)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Project_Mapping>.sameTopology (Same_Topology) : boolean

[同じトポロジ](Same Topology)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Project_Mapping>.alwaysUpdate (Always_Update_Holder) : boolean

[常に更新](Always Update)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Project_Mapping>.sourceMapChannel (Source_Map_Channel) : integer

ソース マップ チャネルを取得/設定します。

   

<Project_Mapping>.sameAsSource (Same_as_Source) : boolean

[ソースと同じ](Same as Source)チェックボックスの状態を取得/設定します。

true の場合は .sourceMapChannel 値がソースとターゲットの両方に使用されます。

   

<Project_Mapping>.targetMapChannel (Target_Map_Channel) : integer

ターゲットのマップ チャネルを取得/設定します。

   

<Project_Mapping>.projectMaterialIDs (Project_Material_IDs) : boolean

[プロジェクト マテリアル ID](Project Material IDs)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Project_Mapping>.ignoreBackfacing (Ignore_Backfacing) : boolean

true に設定した場合、背面は無視されます。

[投影マッピング品質](Projection Quality)コントロール領域の[背面を無視](Ignore Backfacing)チェックボックスに対応しています。

既定値は false です。

   

<Project_Mapping>.testSeams (Test_Seams) : boolean

true に設定すると、シームがチェックされます。

[投影マッピング品質](Projection Quality)コントロール領域の[テスト シーム](Test Seams)チェックボックスに対応しています。

既定値は true です。

3ds Max 2008 以降 で使用可能です。

   

<Project_Mapping>.checkEdgeRatios (Check_Edge_Ratios) : boolean

true に設定すると、エッジ比がチェックされます。

[投影マッピング品質](Projection Quality)コントロール領域の[エッジ比をチェック](Check Edge Ratios)チェックボックスに対応しています。

既定値は false です。

3ds Max 2008 以降 で使用可能です。

   

<Project_Mapping>.edgeRatioThreshold (Edge_Ratio_Threshold) : float

エッジ比のしきい値を取得/設定します。

[投影マッピング品質](Projection Quality)コントロール領域の[エッジ比をチェック](Check Edge Ratios)の[しきい値](Threshold)スピナーに対応しています。

既定値は 0.1 です。

3ds Max 2008 以降 で使用可能です。

   

<Project_Mapping>.weldUVs (Weld_UVs) : boolean

true に設定すると、 .weldUVsThreshold で定義されているしきい値に基づいて UV が連結されます。

[投影マッピング品質](Projection Quality)コントロール領域の[UVs を連結](Weld UVs)チェックボックスに対応しています。

既定値は true です。

3ds Max 2008 以降 で使用可能です。

   

<Project_Mapping>.weldUVsThreshold (Weld_UVs_Threshold) : float

UV 連結のしきい値を取得/設定します。

[投影マッピング品質](Projection Quality)コントロール領域の[UVs を連結](Weld UVs)の[しきい値](Threshold)スピナーに対応しています。

既定値は 5.0 です。

3ds Max 2008 以降 で使用可能です。

   

関連事項