Project_Mapping : ReferenceTarget
Project_Mapping : ReferenceTarget {56bb7872,2d4c74ef}
Project_MappingReferenceTarget は、Projection: モディファイヤ 用の「プラグイン」として使用されます。トポロジの異なるジオメトリ オブジェクト間でのマッピング座標の基本投影を実装します。トポロジの異なるジオメトリ オブジェクト間でのマッピング座標の基本投影を実装します。
注:MAXScript で作成できないクラス インスタンス。
プロパティ
<Project_Mapping>.name: string
投影の名前を取得/設定します。
<Project_Mapping>.holderName (Projection_Holder_Name) : string
対応する Project_Mapping_Holder の名前を取得/設定します。
<Project_Mapping>.createNewHolder (Create_New_Holder) : boolean
[新規ホルダーを作成](Create New Holder)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Project_Mapping>.sameTopology (Same_Topology) : boolean
[同じトポロジ](Same Topology)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Project_Mapping>.alwaysUpdate (Always_Update_Holder) : boolean
[常に更新](Always Update)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Project_Mapping>.sourceMapChannel (Source_Map_Channel) : integer
ソース マップ チャネルを取得/設定します。
<Project_Mapping>.sameAsSource (Same_as_Source) : boolean
[ソースと同じ](Same as Source)チェックボックスの状態を取得/設定します。
true の場合は .sourceMapChannel 値がソースとターゲットの両方に使用されます。
<Project_Mapping>.targetMapChannel (Target_Map_Channel) : integer
ターゲットのマップ チャネルを取得/設定します。
<Project_Mapping>.projectMaterialIDs (Project_Material_IDs) : boolean
[プロジェクト マテリアル ID](Project Material IDs)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Project_Mapping>.ignoreBackfacing (Ignore_Backfacing) : boolean
true に設定した場合、背面は無視されます。
[投影マッピング品質](Projection Quality)コントロール領域の[背面を無視](Ignore Backfacing)チェックボックスに対応しています。
既定値は false です。
<Project_Mapping>.testSeams (Test_Seams) : boolean
true に設定すると、シームがチェックされます。
[投影マッピング品質](Projection Quality)コントロール領域の[テスト シーム](Test Seams)チェックボックスに対応しています。
既定値は true です。
3ds Max 2008 以降 で使用可能です。
<Project_Mapping>.checkEdgeRatios (Check_Edge_Ratios) : boolean
true に設定すると、エッジ比がチェックされます。
[投影マッピング品質](Projection Quality)コントロール領域の[エッジ比をチェック](Check Edge Ratios)チェックボックスに対応しています。
既定値は false です。
3ds Max 2008 以降 で使用可能です。
<Project_Mapping>.edgeRatioThreshold (Edge_Ratio_Threshold) : float
エッジ比のしきい値を取得/設定します。
[投影マッピング品質](Projection Quality)コントロール領域の[エッジ比をチェック](Check Edge Ratios)の[しきい値](Threshold)スピナーに対応しています。
既定値は 0.1 です。
3ds Max 2008 以降 で使用可能です。
<Project_Mapping>.weldUVs (Weld_UVs) : boolean
true に設定すると、 .weldUVsThreshold で定義されているしきい値に基づいて UV が連結されます。
[投影マッピング品質](Projection Quality)コントロール領域の[UVs を連結](Weld UVs)チェックボックスに対応しています。
既定値は true です。
3ds Max 2008 以降 で使用可能です。
<Project_Mapping>.weldUVsThreshold (Weld_UVs_Threshold) : float
UV 連結のしきい値を取得/設定します。
[投影マッピング品質](Projection Quality)コントロール領域の[UVs を連結](Weld UVs)の[しきい値](Threshold)スピナーに対応しています。
既定値は 5.0 です。
3ds Max 2008 以降 で使用可能です。