Interval 値
Interval クラスは、インターバル(時間間隔)を示します。
インターバルには、開始と終了の 2 つの時間値コンポーネントがあります。
開始値と終了値は、数値または時間値(フレーム数として解釈される数値)にすることができます。
コンストラクタ
interval <start_time> <end_time>
開始値と終了値から新しいインターバル値を作成します。
プロパティ
インターバルの開始値を取得/設定します。
インターバルの終了値を取得/設定します。
例:
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t = animationRange.start + 5
orig_anim_range=animationRange -- store original animation range
animationRange=interval 0 100000 -- set real long animation range
-- assign script controller, controllers range is the current
-- animation range
ControlObj.scale.controller=scale_script()
-- assign a script to the controller
ControlObj.scale.controller.script = controlscript
-- reset animationRange back to original value
animationRange=orig_anim_range
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上記の例では、システム グローバル変数を参照しています。
詳細は、「3ds Max システム グローバル」を参照してください。