#ifndef _AbcBullet_Foundation_h_
#define _AbcBullet_Foundation_h_
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#include <maya/MAnimControl.h>
#include <maya/MAnimUtil.h>
#include <maya/MArgList.h>
#include <maya/MArgParser.h>
#include <maya/MBoundingBox.h>
#include <maya/MColor.h>
#include <maya/MComputation.h>
#include <maya/MDagModifier.h>
#include <maya/MDagPath.h>
#include <maya/MDagPathArray.h>
#include <maya/MDoubleArray.h>
#include <maya/MEulerRotation.h>
#include <maya/MFileIO.h>
#include <maya/MFloatArray.h>
#include <maya/MFloatPointArray.h>
#include <maya/MFloatVector.h>
#include <maya/MFnAmbientLight.h>
#include <maya/MFnAttribute.h>
#include <maya/MFnCamera.h>
#include <maya/MFnDagNode.h>
#include <maya/MFnData.h>
#include <maya/MFnDependencyNode.h>
#include <maya/MFnDirectionalLight.h>
#include <maya/MFnDoubleArrayData.h>
#include <maya/MFnExpression.h>
#include <maya/MFnIkJoint.h>
#include <maya/MFnIntArrayData.h>
#include <maya/MFnLight.h>
#include <maya/MFnMatrixData.h>
#include <maya/MFnMesh.h>
#include <maya/MFnNumericAttribute.h>
#include <maya/MFnNumericData.h>
#include <maya/MFnNurbsCurve.h>
#include <maya/MFnNurbsSurface.h>
#include <maya/MFnParticleSystem.h>
#include <maya/MFnPointArrayData.h>
#include <maya/MFnPointLight.h>
#include <maya/MFnSet.h>
#include <maya/MFnSpotLight.h>
#include <maya/MFnStringArrayData.h>
#include <maya/MFnTransform.h>
#include <maya/MFnTypedAttribute.h>
#include <maya/MFnVectorArrayData.h>
#include <maya/MGlobal.h>
#include <maya/MIntArray.h>
#include <maya/MItDag.h>
#include <maya/MItDependencyGraph.h>
#include <maya/MItMeshEdge.h>
#include <maya/MItMeshPolygon.h>
#include <maya/MItMeshVertex.h>
#include <maya/MMatrix.h>
#include <maya/MObjectArray.h>
#include <maya/MPlug.h>
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#include <maya/MPoint.h>
#include <maya/MPointArray.h>
#include <maya/MPxCommand.h>
#include <maya/MSelectionList.h>
#include <maya/MStatus.h>
#include <maya/MString.h>
#include <maya/MStringArray.h>
#include <maya/MSyntax.h>
#include <maya/MTime.h>
#include <maya/MTransformationMatrix.h>
#include <maya/MTrimBoundaryArray.h>
#include <maya/MUintArray.h>
#include <maya/MVector.h>
#include <maya/MVectorArray.h>
#include <utility>
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#include <list>
#include <stdexcept>
#include <exception>
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#include <float.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
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#define ABCBULLET_VERSION "1.0"
#endif // _AbcBullet_Foundation_h_