ロング ネーム(ショート ネーム) |
データ型 |
修正される問題 |
farPointCamera (fc) farPointCameraX (fcx) farPointCameraY (fcy) farPointCameraZ (fcz)
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float3 浮動小数点数 浮動小数点数 浮動小数点数
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カメラ空間内の可視距離にある遠点(ボリュームで使用)
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farPointObj (fo) farPointObjX (fox) farPointObjY (foy) farPointObjZ (foz)
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float3 浮動小数点数 浮動小数点数 浮動小数点数
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オブジェクト空間内の可視距離にある遠点(ボリュームで使用)
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farPointWorld (fw) farPointWorldX (fwx) farPointWorldY (fwy) farPointWorldZ (fwz)
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float3 浮動小数点数 浮動小数点数 浮動小数点数
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ワールド空間内の可視距離にある遠点(ボリュームで使用)
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filterSize (fs) filterSizeX (fsx) filterSizeY (fsy) filterSizeZ (fsz)
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float3 浮動小数点数 浮動小数点数 浮動小数点数
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テクスチャのフィルタリングで使用するフィルタ サイズ(u、v、w)
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infoBits (ib)
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32 ビット符号なし整数
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あるノードの情報をその情報を必要とする別のノードに渡します。 このフィールドを使用すると、詳細なフィルタリング(二次(Quadratic)フィルタリングなど)がオンに設定されたFile テクスチャ ノードを、カラー マップとして使用すると同時に、バンプ
マップとして使用することができます。レンダー時に、カラー マッピングは詳細なフィルタリングを使用して計算されますが、詳細なフィルタリングはバンプ マッピングと互換性がないので、バンプ
マッピングは詳細フィルタリングを使用せずに計算されます。
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lightDataArray (ltd) lightDirection (ld) lightDirectionX (ldx) lightDirectionY (ldy) lightDirectionZ (ldz) lightIntensity (li) lightIntensityR (lir) lightIntensityG (lig) lightIntensityB (lib) lightAmbient (la) lightDiffuse (ldf) lightSpecular (ls) lightShadowFraction (lsf)
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lightData float3 浮動小数点数 浮動小数点数 浮動小数点数 float3 浮動小数点数 浮動小数点数 浮動小数点数 boolean boolean boolean 浮動小数点数
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シェーディング グループに関連付けられているすべてのライトを表すマルチアトリビュート ライトの方向 ライトの輝度 アンビエント コンポーネントのフラグ ディフューズ コンポーネントのフラグ スペキュラ コンポーネントのフラグ 現在のライトのシャドウの割合(所定のライトでシャドウが使用可能な場合)
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matrixObjectToWorld (mow)
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floatMatrix
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オブジェクト空間からワールド空間への変換行列
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matrixWorldToObject (mwo)
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floatMatrix
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ワールド空間からオブジェクト空間への変換行列
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mediumRefractiveIndex (mrfi)
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浮動小数点数
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投射する光線がシェーディングされるポイントに到達する前に通過した媒体の屈折率
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normalCamera (n) normalCameraX (nx) normalCameraY (ny) normalCameraZ (nz)
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float3 浮動小数点数 浮動小数点数 浮動小数点数
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カメラ空間内のサーフェス法線
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numShadingSamples (ns)
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文字
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このサーフェス上のピクセルのシェーディング サンプル回数
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objectId (oi)
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int
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シェーディングされるオブジェクト固有の ID。フレームが異なれば、同じ ID ではない場合があります。
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objectType (ot)
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文字
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レンダリング タイプ(0 = 不明、1 = サーフェス、2 = ボリューム(パーティクル以外)、3 = メタボール サーフェス、4 = パーティクル システム、5
= イメージ プレーン)
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particleAge (pa)
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浮動小数点数
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現在シェーディングされているパーティクルの存在時間
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particleColor (pc) particleColorR (pcr) particleColorG (pcg) particleColorB (pcb)
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float3 浮動小数点数 浮動小数点数 浮動小数点数
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パーティクルのカラー マッパによって提供される各パーティクルのカラー
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particleId (pid)
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int
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シェーディングされるパーティクルの固有の識別子
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particleIncandescence (pi) particleIncandescenceR (pir) particleIncandescenceG (pig) particleIncandescenceB (pib)
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float3 浮動小数点数 浮動小数点数 浮動小数点数
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パーティクルの白熱光マッパによって提供される各パーティクルの白熱光
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particleLifespan (pls)
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浮動小数点数
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現在のパーティクルのライフスパン
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particleTransparency (pt) particleTransparencyR (ptr) particleTransparencyG (ptg) particleTransparencyB (ptb)
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float3 浮動小数点数 浮動小数点数 浮動小数点数
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パーティクルの透明度マッパによって提供される各パーティクルの透明度
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particleWeight (w)
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浮動小数点数
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現在のパーティクルのウェイト
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pixelCenter (pc) pixelCenterX (pcx) pixelCenterY (pcy)
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float2 浮動小数点数 浮動小数点数
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ディスプレイ領域内で現在シェーディングされているピクセルの中心
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pointCamera (p) pointCameraX (px) pointCameraY (py) pointCameraZ (pz)
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float3 浮動小数点数 浮動小数点数 浮動小数点数
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カメラ空間におけるジオメトリの xyz 位置
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pointObj (po) pointObjX (pox) pointObjY (poy) pointObjZ (poz)
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float3 浮動小数点数 浮動小数点数 浮動小数点数
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オブジェクト空間におけるジオメトリの xyz 位置
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pointWorld (pw) pointWorldX (pwx) pointWorldY (pwy) pointWorldZ (pwz)
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float3 浮動小数点数 浮動小数点数 浮動小数点数
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ワールド空間におけるジオメトリの xyz 位置
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rayDepth (rd)
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int
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レイ トレーシング実行中の、現在の光線の深さ(直接光線の深さは 0)
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rayDirection (rad) rayDirectionX (rdx) rayDirectionY (rdy) rayDirectionZ (rdz)
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float3 浮動小数点数 浮動小数点数 浮動小数点数
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カメラ空間内の現在の交差光線の方向
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rayOrigin (ro) rayOriginX (rox) rayOriginY (roy) rayOriginZ (roz)
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float3 浮動小数点数 浮動小数点数 浮動小数点数
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カメラ空間内の現在の交差光線の原点
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refPointCamera (rpc) refPointCameraX (rcx) refPointCameraY (rcy) refPointCamearZ (rcz)
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float3 浮動小数点数 浮動小数点数 浮動小数点数
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シェーディングする必要がある現在のリファレンス サンプル ポイント。リファレンス オブジェクトと組み合わせて使用します。
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refPointObject (rpo) refPointObjectX (rox) refPointObjectY (roy) refPointObjectZ (roz)
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float3 浮動小数点数 浮動小数点数 浮動小数点数
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シェーディングする必要がある現在のリファレンス サンプル ポイント。リファレンス オブジェクトと組み合わせて使用します。
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refPointWorld (rpw) refPointWorldX (rwx) refPointWorldY (rwy) refPointWorldZ (rwz)
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float3 浮動小数点数 浮動小数点数 浮動小数点数
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シェーディングする必要がある現在のリファレンス サンプル ポイント。リファレンス オブジェクトと組み合わせて使用します。
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tangentUCamera (tu) tangentUx (tux) tangentUy (tuy) tangentUz (tuz)
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float3 浮動小数点数 浮動小数点数 浮動小数点数
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カメラ空間におけるサーフェスの U 方向の接線
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tangentVCamera (tv) tangentVx (tvx) tangentVy (tvy) tangentVz (tvz)
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float3 浮動小数点数 浮動小数点数 浮動小数点数
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カメラ空間におけるサーフェスの V 方向の接線
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triangleNormalCamera (tnc) triangleNormalCameraX (tnx) triangleNormalCameraY (tny) triangleNormalCameraZ (tnz)
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float3 浮動小数点数 浮動小数点数 浮動小数点数
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カメラ空間内の可視トライアングルの法線
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uvCoord (uv) uCoord (u) vCoord (v)
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float2 浮動小数点数 浮動小数点数
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サーフェスのパラメトリック空間におけるテクスチャ UV 座標
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uvFilterSize (uf) uvFilterSize (ufx) uvFilterSizeY (ufy)
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float3 浮動小数点数 浮動小数点数
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サンプル(フィルタ)サイズ
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vertexCameraOne (vc1) vertexCameraOneX (c1x) vertexCameraOneY (c1y) vertexCameraOneZ (c1z)
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float3 浮動小数点数 浮動小数点数 浮動小数点数
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カメラ空間内で現在シェーディングされているトライアングルの頂点 1
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vertexCameraTwo (vc2) vertexCameraTwoX (c2x) vertexCameraTwoY (c2y) vertexCameraTwoZ (c2z)
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float3 浮動小数点数 浮動小数点数 浮動小数点数
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カメラ空間内で現在シェーディングされているトライアングルの頂点 2
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vertexCameraThree (vc3) vertexCameraThreeX (c3x) vertexCameraThreeY (c3y) vertexCameraThreeZ (c3z)
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float3 浮動小数点数 浮動小数点数 浮動小数点数
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カメラ空間内で現在シェーディングされているトライアングルの頂点 3
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vertexUvOne (vt1) vertexUvOneU (t1u) vertexUvOneV (t1v)
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float2 浮動小数点数 浮動小数点数
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現在シェーディングされているトライアングルのテクスチャ座標
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vertexUvTwo (vt2) vertexUvTwoU (t2u) vertexUvTwoV (t2v)
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float2 浮動小数点数 浮動小数点数
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現在シェーディングされているトライアングルのテクスチャ座標
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vertexUvThree (vt3) vertexUvThreeU (t3u) vertexUvThreeV (t3v)
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float2 浮動小数点数 浮動小数点数
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現在シェーディングされているトライアングルのテクスチャ座標
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