ビューポート 2.0 で MPxLocatorNode の旧式の固定描画コードおよび選択を使用する

プラグイン ロケータにビューポート 2.0 レンダラを使用している場合は、ビューポート 1 のレンダリングおよび選択を再利用できます。ただし、この方法はビューポート 2.0 に徐々に移行するための一時的な解決策と考える必要があります。最終的な目的は、ジオメトリまたはサブシーン オーバーライドを使用してレンダリングを再実装し、適切に統合することです。

有効化

ビューポート 2.0 レンダラを使用している場合に VP1 描画コードの実装を再利用するには、環境変数 MAYA_ENABLE_VP2_PLUGIN_LOCATOR_LEGACY_DRAW を任意の値に設定します。

VP1 描画コードを選択するために再有効化するには、環境変数 MAYA_VP2_USE_VP1_SELECTION を任意の値に設定します。この環境変数が設定されていない場合、選択はロケータのバウンディング ボックスのセンターでのみ実行されます。

要件と制限