レンダリング フレームワークを基本的に理解したので、この次のセクションでは、OpenMaya API で公開される実際の構造の詳細について説明します。焦点は、レンダリング項目の詳細とそのインタフェースおよび関連付けられたリソースです。
いくつかの例外を除き、プラグイン作成者は、すべての構造を OpenMayaRender SDK モジュールで見つけることができます。新しいハードウェア API でのレンダリングに関連するすべての新しいクラスは、新しい MHWRender ネームスペースの下にグループ化されています。