Maya では、レンダリング データのフレームを受け取るさまざまなインタフェースが公開されています。これには、次のボタンが含まれています。
古いシステムでは、ビューポート ベースのレンダリングだけが可能でした。現在のシステムでは、レンダー ビュー(RenderView)ウィンドウへのレンダリングおよびコマンド ライン(バッチ)レンダリングもサポートされています。後者の場合、これにはプレイブラスト インタフェースによるコマンド ライン レンダリングも含まれます。
3D ビューポートはレンダラであるという以前の概念は当てはまりません。したがって、ビューポートへのアクセスに対する依存性という前提は除去されました。代わりに、必要に応じて、適切な情報がビューポート以外の依存コンテキストで提供されます。各インタフェースではさまざまなオプションを使用できます。たとえば、レンダー グローバル オプションはコマンド ライン レンダリングのコンテキストを提供します。インタラクティブであってもなくても、可能な限り、すべてのオプションの集合を取得し、コンテキスト データまたはオプションとして表示します。レンダラは 3D ビューポートではなくなったので、以下の暗黙的な前提も正しくなくなりました。