Maya によって認識されるには、.NET プラグイン アセンブリは .nll.dll という拡張子が付いている必要があります(例: myplugin.nll.dll)。これらの DLL は、Maya の環境変数(MAYA_PLUG_IN_PATH)によって定義される、Maya のプラグイン パスに存在する必要があります。既定では、この値は <…>¥bin¥plug-ins です。プラグイン マネージャ(ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プラグイン マネージャ(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager))またはスクリプトを使用して、他の種類のプラグインと同様に、.NET プラグインをロードします。
コンパイルされたプラグインを Maya が検索できるようにするには、次のいずれかの操作を実行します。