次の表は、すべてのレンダラで共有している共通フラグを示しています。これらを表示するには、シェルまたはターミナル(Terminal) (Mac OS X)ウィンドウで次のように入力します:
Render -help
次のオプションにより、Render コマンドとともに使用できるオプションのリストが完成します。
ファイル レンダラは、使用するレンダラの決定に、ファイルに指定された設定を使用します。
| フラグ名 | 定義 |
|---|---|
|
-test |
MEL コマンドを表示するが、実行はしない。 |
|
-verb |
MEL コマンドを表示してから実行。 |
|
-keepMel |
一時的に MEL ファイルを保存。 |
|
-listRenderers |
すべての使用可能なレンダラをリスト。 |
|
-renderer <string> または -r <string> |
次の特定のレンダラを使用: sw、hw、vr、file。 |
|
-proj <string> |
指定した Maya プロジェクトを使用してファイルをロード。 |
|
-log <string> |
レンダー ログ ファイルとその場所を指定。ログ ファイルには標準的な出力情報および標準的なエラー情報が含まれています。 |
| フラグ | 定義 |
|---|---|
| -rd <path> |
イメージ ファイルを保存するディレクトリ。 |
| -im <filename> |
出力するイメージ ファイルの名前。 |
| -fnc <int> |
フレーム/アニメーション拡張子(Frame/Animation Ext) (名前(name)、名前.拡張子(name.ext)など)。詳細については、レンダー設定(Render Settings):共通(Common)タブ(『レンダリング』マニュアル)を参照してください。 |
| -of <format> |
出力イメージ ファイル フォーマット。サポートするファイル フォーマットについては、ファイル フォーマット(『レンダリング』マニュアル)を参照してください。 |
| フラグ | 定義 |
|---|---|
| -s <float> |
アニメーション シーケンスの開始フレーム。 |
| -e <float> |
アニメーション シーケンスの終了フレーム。 |
| -b <float> |
アニメーション シーケンスのステップ フレーム。 |
| -pad <int> |
出力イメージ フレーム ファイル名拡張子の桁数。 |
| -rfs <int> |
フレームの番号の変更: 開始番号(Renumber frames: Start number) - レンダリング時の最初のイメージの番号。 |
| -rfb <int> |
フレームの番号の変更: フレーム間隔(Renumber frames: By frame) - フレーム番号を変更する場合の増分。 |
| -skipExistingFrames |
レンダラが既にレンダリングされているフレームを検出してスキップするようにするには、このオプションを有効にします。この機能を使用すると、レンダリング時間を短くできます。 |
| フラグ | 定義 |
|---|---|
| -cam <name> |
使用するカメラを指定。 |
| -rgb <boolean> |
RGB 出力のオン/オフを切り替え。 |
| -alpha <boolean> |
アルファ(Alpha)出力のオン/オフを切り替え。 |
| -depth <boolean> | レンダーしたイメージに深度チャネルを含めるかどうかを指定します。 |
| フラグ | 定義 |
|---|---|
| -x <int> |
最終イメージの X 解像度を設定。 |
| -y <int> |
最終イメージの Y 解像度を設定。 |
|
-percentRes <float> |
指定した解像度の割合(%)を使用してイメージをレンダー。 |
| -ard <float> |
(ソフトウェア レンダラ) レンダリング イメージのデバイス アスペクト比。 |
| -par <float> |
(ハードウェア レンダラ、ベクター レンダラ) レンダリング イメージのピクセル アスペクト比。 |
| -x <int> |
最終イメージの X 解像度を設定。 |
| フラグ | 定義 |
|---|---|
| -rl <boolean:name> |
各レンダー レイヤを個別にレンダー。 従来のレンダー レイヤとレンダリング設定の両方に適用できます。 レンダリング設定で使用した場合は、レイヤごとに作成される各フォルダの名前の前に rs_ プリフィックスが付加されます。 |
| -rp <boolean:name> |
パスを個別にレンダー。 従来のレンダー レイヤにのみ適用されます。 |
| -sel <boolean:name> |
レンダーするオブジェクト、グループ、および/またはセットを選択。 |
| フラグ | 定義 |
|---|---|
|
-preRender <string> |
レンダリングの前に実行する MEL コード。 |
|
-postRender <string> |
レンダリングの後に実行する MEL コード。 |
|
-preLayer <string> |
各レンダー レイヤの前に実行する MEL コード。 |
|
-postLayer <string> |
各レンダー レイヤの後に実行する MEL コード。 |
|
-preFrame <string> |
各フレームの前に実行する MEL コード。 |
|
-postFrame <string> |
各フレームの後に実行する MEL コード。 |
|
-pre string |
廃止されたフラグ。 |
|
-post string |
廃止されたフラグ。 |