次のオプションにより、ヘア システムを作成したりサーフェスにコンストレイントしたりする前に、カーブをヘア用にモデリングすることができます。
オンにすると、選択したカーブが最も近い選択したサーフェスにアタッチされます。
結果のダイナミック カーブの毛根が、カーブの開始 CV へのサーフェス上にあるニアレスト ポイントにアタッチされます。選択したカーブを反対側の端にアタッチしたい場合は、カーブを選択してモデリング(Modeling)メニュー セットから、を選択してからカーブをダイナミックにします。
選択したサーフェスにカーブをアタッチ(Attach Curves To Selected Surfaces)の既定値はオンです。
オンにすると、カーブをサーフェスにアタッチしたときに、選択したカーブの開始 CV は選択したサーフェスにスナップします。これにより、カーブの描画や配置を行う際に自由度が増します。
選択したサーフェスにヘア カーブがすでにアタッチされている場合は、選択したカーブの開始 CV は、サーフェスの現在の毛根の位置にスナップします。
カーブ ベースをサーフェスにスナップ(Snap Curve Base to Surface)は、選択したサーフェスにカーブをアタッチ(Attach Curves To Selected Surfaces)がオンの場合のみ使用可能です。カーブ ベースをサーフェスにスナップ(Snap Curve Base to Surface)の既定値はオフです。
オンにすると、選択した(入力)カーブのシェイプおよび位置と、そのダイナミック(出力)カーブが正確に一致します。出力カーブは入力カーブの次数(Degrees)を継承し、また入力カーブの CV の数と位置も継承します。入力カーブは次数(Degree) 1 のカーブとしてリビルトされます。シェイプの完全一致(Exact Shape Match)の既定値はオンです。
正確なダイナミック カーブ衝突は次数(Degree) 1 の出力カーブでのみ生成できます。したがって、正確なダイナミック カーブ衝突が必要な場合は、シェイプの完全一致(Exact Shape Match)をオンにしないことをお勧めします。