ワークフローのこの時点では、ヘアスタイルの基本シェイプについてアイデアがある必要があります。カーブとしてのガイド(Guides As Curves)やラティス(Lattice)などの XGen ユーティリティ(Utilities) を使用すると、ガイドから基本シェイプを生成することができます。
の横のこのアイコン
をクリックし、プレビューを自動更新(Update Preview Automatically)をオフにしてプレビューをオフにします。
をクリックすると、プレビューがクリアされます。これにより、ガイドを操作するときにガイドがよく見えるようになります。
を押しながらすべてのガイドを選択します。
をクリックし、カーブとしてのガイド(Guides As Curves)ユーティリティを選択します。 このユーティリティでは、ガイドを NURBS カーブとしてシェイプすることができます。
一時的な NURBS カーブが各ガイドに作成されます。

このような場合は、適用(Accept)をクリックし、修正済みのカーブを保存します。シェイプするガイドを選択し、カーブとして修正(Modify As Curves)をクリックします。
ガイドをシェイプしたら、アウトライナ(Outliner)で xgCurveFromGuide グループを探して展開し、すべての _tempCurves オブジェクトを選択します。
Maya によってガイドにカーブ シェイプが適用され、一時的なカーブが削除されます。

クリックし、表示されるメニューからガイドのコントロール ポイント(Guide Control Points)を選択すると、ガイドを個別にシェイプすることができます。
をクリックすると、メッシュの反対側に位置とシェイプがミラーされます。
をクリックし、生成されたスプラインを表示します。
をクリックして非表示にすることができます。 スプラインは頭皮領域をカバーしていますが、分布が薄すぎます。密度(Density)アトリビュートを増加させてフェース単位のスプラインを追加し、ディスクリプションを再度プレビューします。
基本のヘア スタイルが完成したら、プリミティブ アトリビュートを修正し、幅を設定してテーパを追加することでスプラインがよりヘアに見えるようにすることができます。
スプラインの幅(Width)およびテーパ(Taper)を設定するには