境界コントロールを使用して、メッシュのエフェクト量を制限する

境界コントロールは、エミッタやコライダなどの Bifröst シミュレーションに関連するさまざまなメッシュで使用できます。これらは、メッシュの交差およびインプリシット ボリュームに与えるメッシュのエフェクトを制限します。たとえば、メッシュがボックスまたは球体のボリューム内にある場合にのみ、メッシュを放出させることができます。

境界コントロール(Boundary Controls)アトリビュートは、対応するメッシュのプロパティ ノードで使用可能で、そのプロパティ ノードを共有するすべてのメッシュに影響を与えます。

  1. メッシュのプロパティの境界コントロール(Boundary Controls)で、境界の有効化(Enable Boundary)をオンにします。
  2. 境界シェイプ(Boundary Shape)を選択します。

    境界のシェイプは、プロパティ ノードの位置(既定でワールド座標の原点)に単位サイズのワイヤフレーム アイコンとして表示されます。

  3. 希望するエフェクト量を定義するには、プロパティ ノードをスケール、回転、移動します。
  4. メッシュのエフェクトをボリュームの内側ではなく外側で発生させる必要がある場合は、反転(Invert)を有効にします。