境界コントロールは、エミッタやコライダなどの Bifröst シミュレーションに関連するさまざまなメッシュで使用できます。これらは、メッシュの交差およびインプリシット ボリュームに与えるメッシュのエフェクトを制限します。たとえば、メッシュがボックスまたは球体のボリューム内にある場合にのみ、メッシュを放出させることができます。
境界コントロール(Boundary Controls)アトリビュートは、対応するメッシュのプロパティ ノードで使用可能で、そのプロパティ ノードを共有するすべてのメッシュに影響を与えます。
境界シェイプ(Boundary Shape)を選択します。
境界のシェイプは、プロパティ ノードの位置(既定でワールド座標の原点)に単位サイズのワイヤフレーム アイコンとして表示されます。