マスク マップと領域マップに対して、メッシュ サーフェス上にテクスチャをペイントするためのテクスチャ ファイル オプションを指定します。
- マップ名(Map name)
- テクスチャ ファイルの名前を指定します。
- イメージ フォーマット(Image Format)
- 作成するテクスチャ ファイルのファイル フォーマットを設定します。既定では、これは Maya Image File Format (Maya IFF)に設定されています。
- ファイル パス(File Path)
- テクスチャ ファイルを保存するフォルダ。
- サイズ(Size)
- ピクセル単位でテクスチャ イメージの解像度を設定します。
- スタート カラー(Start Color)
- ペイントの前に、メッシュのサーフェスに割り当てられているカラーまたは値を設定します。
- アトリビュートに基づく(Based on Attribute)
- テクスチャ マップでコントロールしているアトリビュートの現在の値にメッシュ サーフェスを割り当てます。
たとえば、スケール(Scale)モディファイアにマップを作成し、スケール(Scale)アトリビュートを 0.8 に設定した場合、メッシュ サーフェスにその値が割り当てられます。
- 白、黒、グレー
- メッシュ サーフェスに白、黒またはグレーのカラーを割り当てます。これはそれぞれ 1.0、0.0 および 0.5 を割り当てることと同じです。
- UV セット(UV Sets)
- テクスチャをマップする UV セットを指定します。既定では map1 が選択されますが、メッシュ上の任意の UV セットを選択できます。