ノード上でオーバーライド値を直接調整する

オーバーライドを選択したり、プロパティ エディタ(Property Editor)でオーバーライド値を設定するだけでなく、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でノードにオーバーライド値を直接設定することもできます。この操作は、調整しているノードのオーバーライドが存在するアクティブなレンダー レイヤ内で作業している場合に実行できます。

この例では、set_all layer 内のトイレのシェーダの拡散カラー(Diffuse Color)および拡散ウェイト(Diffuse Weight)アトリビュートにオーバーライドが存在します。見分けやすくするために、これらのアトリビュートは、オーバーライドが適用されたことを示すオレンジ色で表示されています。set_all layer 内でトイレのシェーダ ノードを選択し、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でプロパティを直接調整することができます。調整に合わせて、プロパティ エディタ(Property Editor)の値およびビューポート レンダーが適切に更新されます。