Ptex ベースのマップを作成すると、ヘアまたはファーを表示しないキャラクタ メッシュの領域をマスクすることができます。次の例に従って、Ptex ベースのマスクを作成し、部分的にグルームされたキャラクタのヘアラインを定義します。ヘアのない部分を作成する場合にも、同じ手法を使用できます。
ヘア グルームのヘアラインを作成するには
プリミティブ(Primitives)タブをクリックします。
ジェネレータ アトリビュート(Generator Attributes)セクションで、マスク(Mask)の横の
をクリックし、表示されるメニューからマップを作成(Create Map)を選択します。
これにより、Ptex マップのフェース単位のテクセル数が設定されます。
これによりマップ値が 0 に設定され、スプラインが生成されないようにメッシュ サーフェスがマスクされます。メッシュでペイントするときは、白を使用します。これにより、ペイントされた領域が 1 に設定され、サーフェスにスプラインが生成されます。
をクリックして開きます。
アイコンをクリックして Ptex マップを保存します。 
をクリックして、メッシュをペイントし、
をクリックして変更を保存すると、マップを継続して修正できます。