レンダリング可能に設定するには、各レンダー レイヤのボタンをクリックします。バッチ レンダリング時には、レンダリング可能に設定されているレンダー レイヤごと個別のフォルダが作成されます。さらに、masterLayer フォルダも作成されます。レンダリング可能に設定されていないレンダー レイヤはレンダリングされません。
たとえば、2 つのレンダー レイヤがレンダリング可能に設定され、一方が character という名前で、もう一方が room という名前である場合、バッチ レンダー後に、次の 3 つのフォルダがイメージ出力ディレクトリに作成されます。
レンダリング設定または旧式のレンダー レイヤのいずれかを含み、Maya のプリファレンスで優先レンダー設定システム(Preferred Render Setup System)に切り替える必要のないバッチ レンダー シーン ファイル。2 つのシステムの詳細については、「レンダリングの設定と旧式のレンダー レイヤ」を参照してください。