レンダー レイヤをバッチ レンダーする

レンダリング可能に設定するには、各レンダー レイヤのボタンをクリックします。バッチ レンダリング時には、レンダリング可能に設定されているレンダー レイヤごと個別のフォルダが作成されます。さらに、masterLayer フォルダも作成されます。レンダリング可能に設定されていないレンダー レイヤはレンダリングされません。

たとえば、2 つのレンダー レイヤがレンダリング可能に設定され、一方が character という名前で、もう一方が room という名前である場合、バッチ レンダー後に、次の 3 つのフォルダがイメージ出力ディレクトリに作成されます。

レンダリング設定または旧式のレンダー レイヤのいずれかを含み、Maya のプリファレンスで優先レンダー設定システム(Preferred Render Setup System)に切り替える必要のないバッチ レンダー シーン ファイル。2 つのシステムの詳細については、「レンダリングの設定と旧式のレンダー レイヤ」を参照してください。

注: レンダー設定(Render Settings)ウィンドウの共通(Common)タブにあるファイル名プリフィックス(File name prefix)アトリビュートを使用して、イメージに名前を付けることができます。このフィールドに<RenderLayer>トークンを含めた場合は、レンダーしたイメージが個別のフォルダに保存されません。代わりに、イメージの一覧が生成され、レンダー レイヤ名が、出力イメージの名前に追加されます。