- 選択したサーフェスにカーブをアタッチ(Attach Curves To Selected Surfaces)
- オンにすると、選択したカーブが最も近い選択したサーフェスにアタッチされます。このオプションは、既定でオンになっています。
結果のダイナミック カーブの毛根が、そのカーブの開始 CV に最も近いサーフェス上のポイントにアタッチされます。選択したカーブを代わりに反対側の端にアタッチする場合は、カーブを選択してモデリング(Modeling)メニュー セットから、を選択してからカーブをダイナミックにします。
- カーブ ベースをサーフェスにスナップ(Snap Curve Base to Surface)
- オンにすると、変換時にダイナミック ガイド カーブの開始 CV が、バインドされたメッシュのサーフェスにスナップします。
選択したサーフェスにヘア カーブがすでにアタッチされている場合は、選択したカーブの開始 CV は、サーフェスの現在の毛根の位置にスナップします。
- メッシュと衝突(Collide With Mesh)
- バインドされたメッシュを Nucleus パッシブ衝突オブジェクト(nRigid ノード)に変換します。シミュレーション時に、衝突オブジェクトとしてダイナミック ガイドとバインドされたメッシュが衝突します。このオプションは、既定でオンになっています。
オフにすると、シミュレーション中にバインドされたメッシュとダイナミック ガイドが交差する場合があります。
- シェイプの完全一致(Exact Shape Match)
- オンにすると、選択した(入力)カーブのシェイプおよび位置と、そのダイナミック(出力)カーブが正確に一致します。出力カーブは入力カーブの次数(Degrees)を継承し、また入力カーブの CV の数と位置も継承します。入力カーブは次数(Degree) 1 のカーブとしてリビルトされます。シェイプの完全一致(Exact Shape Match)の既定値はオンです。
- 元のガイド データを削除(Delete Original Guide Data)
- inGuide_base ノード設定をロックして、変更できないようにします。インタラクティブ グルーミング エディタ(Interactive Groom Editor)で、inGuide_base ノードがそのアトリビュートがロックされていることを示すためにグレー表示されます。このオプションは、既定でオンになっています。
オフにすると、inGuide_base ノード値はシミュレーション中に再計算され、パフォーマンスに影響が出る可能性があります。