Mayaは、新しい Autodesk Stingray ゲーム エンジンとの強力な連携性を持つようになりました。これにより、3D アセットの制作パイプラインを合理化することができます。いくつかの主要なワークフローを使用することで、設計の反復が可能となり、アセットがゲームのコンテキストでいかに表示されるかを簡単に確認できます。
Stingray のインストール フォルダに含まれている DCC リンク プラグインをインストールすると、Maya で次の機能を利用できるようになります。
「Stingray と PhysX plug-in for Maya を有効化する」、「Stingray にアセットを送信する」、「Stingray にマテリアルを送信する」、「Maya と Stingray のビューポートを接続する」を参照してください。
DCC リンク プラグインをインストールしなくても、ShaderFX の Stingray 物理ベース ノードで作成されたあらゆるマテリアルを Maya または Stingray のいずれかにロードして保存することができます。そのため、マテリアルの作成は一度だけで済み、いずれかのツールで作成したマテリアルは他方でも同様の外観で表示できます。このプラグインを使用して Maya から Stingray にオブジェクトを送信した場合、既定でマテリアルもともに書き出されます。
Maya のカラー管理システムの一部である Stingray トーンマップにより、Maya と Stingray 間の 3D アセットのビジュアル パリティが、より一層確実なものになります。詳細については、「既定のビュー変換を選択する」および「カラー管理シーンをプレビューする」を参照してください。
Stingray をインストールすることによって、NVIDIA PhysX plug-in for Maya も使用できるようになります。これにより、PhysX ラグドール、リジッド ボディ、コンストレイントを作成するツールが追加されます。PhysX のプラグインをインストールする方法についての詳細は、「Stingray と PhysX plug-in for Maya を有効化するMaya」を参照してください。