カラー管理シーンでライティングを設定する

カラー管理シーンでライティングを設定するためにいくつかのガイドラインがあります。

シーン ライト

リアルな結果を得るために、シーン ライトの減衰率(Decay Rate)は、実世界の光の動作を模倣するように二次(Quadratic)に設定することをお勧めします。この設定は、カラー管理を使用していない場合はハイライトとシャドウの間のバランスをとるのが難しくなりますが、scene-linear カラースペースでのレンダリング時には問題にはなりません。ただし、シーンがモデリングされているスケールおよびライトまでの距離に応じてライトの強度(Intensity)を調整する必要があります。

さらに、シーンのアンビエント ライトは使用しないことが推奨されます。アンビエント ライトはすばやく動作しますが、間接光ライティングの代替としては不自然です。

イメージベースド ライティング(IBL)

いずれかの形式のイメージ ベースド ライティングを使用している場合は、カラー スペース(Color Space)が、使用しているイメージ ファイルに適した値に対応していることを確認してください。Raw は通常、IBL で一般的に使用されるイメージ ファイルの種類に対して機能します。ただし、レンダリング スペースがファイルのスペースと異なる場合は、カラーが正しくレンダリング スペースに変換されるように、使用される正確なカラー スペースを指定することをお勧めします。「カラー管理テクスチャとその他のイメージ入力を追加する」を参照してください。