カラー管理を有効にした状態でビューポート 2.0(Viewport 2.0)またはテクスチャのベイク処理ビュー(Texture Baking View)でシーンをプレビューすると、既定でビュー変換が適用されます。この変換は、レンダリング スペースのカラーを適切な表示になるように変換します。ビュー変換は、既定では最終的なレンダリングには影響せず、主にプレビュー用に使用します。
ビュー変換として使用できる変換は、ユーザ変換を作成しているかどうか、カラー管理に OCIO 設定ファイルを使用しているかどうかによって異なります。すべての組み込みオプションの簡単な説明については、「ビュー/出力トランスフォームのリスト」を参照してください。
既定のビュー変換を設定するには、カラー管理プリファレンス(Color Management preferences)にあるビュー変換(View Transform)を使用します。「既定のビュー変換を選択する」を参照してください。
ビューポート 2.0 (Viewport 2.0)およびテクスチャのベイク処理ビュー(Texture Baking View)ツール バーのコントロールを使用して、一時的にビュー変換を無効にすることや、診断などの目的のために別のビュー変換を使用することができます。ツールバーで行った調整は一時的なもので、シーンには保存されません。特に、ガンマ(Gamma)設定は、ビュー変換の上に適用される特別な値で、通常表示では 1.00 に保つ必要があります。sRGB をエミュレートするために 2.2 などの値に設定する必要はありません。
「ビュー/出力トランスフォームのリスト」も参照してください。