Shaderfx Game Hair シェーダにより、モデルのリアルなゲーム ヘア シェーディングをビューポートで直接確認できるようになります。このシェーダは、ハイパーシェード(Hypershade)の作成(Create)タブを使用して作成することができます。
ポリゴン ストリップを作成してヘアのモデリングをした場合に、そのポリゴン ストリップに Shaderfx Game Hair シェーダを適用できるようになりました。そして不透明度マップをシェーダに接続してストリップごとのヘアの束を定義し、分割マップでコントロールされたノイズを与えることにより、ヘアがよりリアルに見えるようになります。その後、ビューポートでヘアのシェーディングをプレビューすることができます。ストリップごとの UV を調節すると、束のレイアウトに変化を与えることができます。
ンストール フォルダ内にある /presets/Assets/Textures フォルダに、専門家がペイントした不透明度マップと分割マップが用意されています。
既定により、シェーダの作成時に不透明度マップと分割マップは既に接続されています。
メッシュにシェーダを適用した後、次のようにしてそのアトリビュートを調整します。
ヘアにコントロールされたノイズを追加するマップを接続します。これにより、ヘアの束が互いに交差したり、上下に折り重なったりするように見え、よりリアリスティックな外観を作成できます。
既定では、テクスチャが既に接続されています。異なるテクスチャにマップするには、分割マップ(Breakup Map)アトリビュートに接続されているファイル ノードに移動し、イメージ名(Image Name)アトリビュートを使用して異なるファイルを選択します。
ヘアの束を定義するテクスチャ マップです。ポリゴン ストリップの不透明度を決定し、それぞれのストリップが髪束に見えるようにします。
既定では、テクスチャが既に接続されています。異なるテクスチャにマップするには、不透明度マップ(Opacity Map)アトリビュートに接続されているファイル ノードに移動し、イメージ名(Image Name)アトリビュートを使用して異なるファイルを選択します。