テクスチャのベイク処理ビュー(Texture Baking View)のメニュー バー

詳細については、「テクスチャのベイク処理のプレビュー」を参照してください。

ファイル(File)メニュー

イメージを開く(Open Image)

ディスクからテクスチャのベイク処理ビュー(Texture Baking View)にイメージをロードします。通常、各イメージ ファイルにはそのイメージ フォーマットを示す拡張子が付いています。

テクスチャのベイク処理ビューからすべてのイメージを除去(Remove All Images from Texture Baking View)

すべてのイメージをテクスチャのベイク処理ビュー(Texture Baking View)から消去して(これらのイメージに必要なメモリも解放されます)、最近レンダーされたイメージのみが残るようにします。

保存したイメージの 1 つをテクスチャのベイク処理ビュー(Texture Baking View)ウィンドウに表示している場合は、このオプションによって、現在表示されているイメージも含めて、保存されているイメージはすべて除去されます。

ビュー(View)メニュー

イメージをフレームに収める(Frame Image)

レンダーされるイメージが、テクスチャのベイク処理ビュー(Texture Baking View)ウィンドウに収まるようにします。

領域をフレームに収める(Frame Region)

セレクション ボックスで囲まれる領域が、テクスチャのベイク処理ビュー(Texture Baking View)ウィンドウに収まるようにします。

実際のサイズ(Real Size)

イメージの各ピクセルがディスプレイ上の 1 ピクセルを占め、ズーム率が 1.0 になるように、ビューのサイズを自動的に調整します。

セレクション ボックスの表示(Show Region Marquee)

レンダー領域の赤いセレクション ボックスが表示されます。

セレクション ボックスのリセット(Reset Region Marquee)

イメージ全体を囲むようにレンダー領域(セレクション ボックス)をリセットします。

ハイパーシェードにスウォッチをグラブ(Grab Swatch to Hypershade)

ハイパーシェード(Hypershade)スウォッチをカスタマイズするのに使用します。カスタマイズされたスウォッチを使うと、シーンと関連するすべてのアトリビュートに素早くアクセスできます。

プレビュー(Preview)メニュー

最後のプレビューのやり直し(Redo Last Preview)

最後にレンダーしたビューを再レンダーします。最後にレンダーされたのがビューの一部分であった場合は、最後のプレビューのやり直し(Redo Last Preview) によってビュー全体がレンダーされます。

選択したオブジェクトのみをプレビュー(Preview Selected Objects Only)

指定したオブジェクトのみをレンダーすることができます。レンダーするオブジェクトを選択して、このオプションを選択します。

カメラ(Camera)

プレビューするビュー、たとえばパース ビュー、前面、側面、上面などを選択できるメニューを開きます。

スナップショット(Snapshot)

ビューを選択できるメニューを開きます。選択したビューのワイヤフレーム表示のスナップショットが撮られて、テクスチャのベイク処理ビュー(Texture Baking View)ウィンドウにバックグラウンドとして読み込まれます。読み込んだスナップショットのバックグラウンドの前でレンダーする領域をセレクション ボックスで指定し、領域をプレビュー(Preview Region)アイコンをクリックできます。

ヒント:

結果をクローズ アップするときは、ビューをズーム インします。

オプション(Options)メニュー

テクスチャのベイク処理設定(Texture Baking Settings)

Turtle のテクスチャのベイク処理設定(Texture Baking Settings)を開きます。

サイズ自動変更(Auto Resize)

レンダーのたびに、テクスチャのベイク処理ビュー(Texture Baking View)ウィンドウ内のイメージのサイズを変更できるようになります。サイズ自動変更(Auto Resize)をオンに設定すると、レンダーしたイメージが収まる場合は、実寸(1 対 1 のピクセル対応)で、必ずテクスチャのベイク処理ビュー(Texture Baking View)ウィンドウの中央に表示されます。オフに設定すると、イメージは前回のビューに基づき、必ず同じ場所に表示されます。

自動プレビュー領域(Auto Preview Region)

このオプションをオンに設定した場合、テクスチャのベイク処理ビュー(Texture Baking View)ウィンドウ内をセレクション ボックスで囲むと即座に、イメージがレンダーされます。すなわち、1 回の操作だけでボックス領域のレンダリングを完了できます(レンダー対象の領域をドラッグした後、マウスのボタンを放すと、その領域が即座にレンダーされます)。

ディスプレイ(Display)メニュー

赤チャネル(Red Channel)緑チャネル(Green Channel)青チャネル(Blue Channel)

赤、緑、青それぞれのチャネルのみを表示します。

すべてのチャネル(All Channels)

RGB チャネルを表示します。

輝度(Luminance)

イメージの輝度レベルを定義する R チャネル、G チャネル、B チャネルのウェイト付け平均を表示します。

アルファ チャネル(Alpha Channel)

アルファ チャネルのみを表示します。

テクスチャのベイク処理/プレビュー情報(Texture Bake/Preview Info)

テクスチャのベイク処理ビュー(Texture Baking View)に表示するレンダー情報のタイプを選択します。

フレーム番号(Frame Number)

イメージのフレーム番号を表示します。

ベイク処理/プレビュー時間(Bake/Preview Time)

イメージのレンダーにかかった時間を表示します。たとえば、0:05 (5 秒)のように表示されます。

カメラの名前(Camera Name)

イメージのレンダーに使用されるカメラの名前を表示します。

カスタム コメント(Custom Comment)

レンダーしたイメージにカスタム テキストを追加します。カスタム コメント(Custom Comment)ダイアログボックスが表示されたら、フィールドにテキストを入力し、OK をクリックします。カスタム コメントは、イメージの下部に表示されます。

ディザリング(Dithered)

最高のイメージを表示するには、ディザリング(Dithered)をオフにします。ディザリング イメージを表示する場合は、ディザリング(Dithered)をオンにします(表示するときにフリッカが生じない)。ディザリングの既定の設定はオンです。

ツール バー(Toolbar)

テクスチャのベイク処理ビュー(Texture Baking View)ツール バーの表示/非表示を切り替えます。ツール バー(Toolbar)の既定の設定はオンです。