詳細については、「一般的なアトリビュート」(『Maya の基本』マニュアル)を参照してください。
IK ハンドルの回転ピボットとスケール ピボットを表示するかどうかを指定します。ローカル空間(Local Space)セクションとワールド空間(World Space)セクションで、ローカル空間(IK ハンドルを基準)とワールド空間のピボット位置を指定します。
現在のジョイントまたは IK ハンドルのトランスフォームの限度を指定します。
最小(Min)チェック ボックスと最大(Max)チェック ボックスは、最小制限または最大制限をオンに設定し、 と のアイコン ボタンは、現在の (Current)フィールドの値を対応する最小制限値または最大制限値に変更します。
次のオプションの 1 つを選択します。
ジョイントのローカル X 軸上の移動の限度を指定します。
ジョイントのローカル Y 軸上の移動の限度を指定します。
ジョイントのローカル Z 軸上の移動の限度を指定します。
次のオプションの 1 つを選択します。
ジョイントのローカル X 軸の回転の限度を指定します。
ジョイントのローカル Y 軸の回転の限度を指定します。
ジョイントのローカル Z 軸の回転の限度を指定します。
次のオプションの 1 つを選択します。
ジョイントのローカル X 軸方向のスケーリングの限度を指定します。
ジョイントのローカル Y 軸方向のスケーリングの限度を指定します。
ジョイントのローカル Z 軸方向のスケーリングの限度を指定します。
フル ボディ IK を使用している場合は、回転制限のみがサポートされます。
「基本」セクションの「アニメーション オプション」を参照してください。
詳細については、「ノードの動作(Node behavior)」と「ノードの更新状態を設定する」(共に『Maya の基本』マニュアル)を参照してください。