Bump 2d ユーティリティ ノードは 2D テクスチャをバンプ マップに変換します。
bump2d ユーティリティ ノードを作成するには
- 次のいずれかを実行します。
3D 情報の提供(Provide 3d Info)を使用してレイヤ テクスチャをバンプ マップするには
- マテリアルのバンプ マッピング(Bump Mapping)アトリビュートに 2D テクスチャをマップします。
- 2D テクスチャのカラー(Color)アトリビュートの 1 つ(V カラー(V Color)など)に 3D テクスチャをマップします。
- ハイパーシェード(Hypershade)のバンプ 2D スウォッチをダブル クリックしてバンプ 2D のプロパティ エディタ(Property Editor)を開き、3D 情報の提供(Provide 3d Info)をオンに切り替えます(エフェクト(Effects)見出しの下)。
両方のテクスチャがバンプ マップされます。
bump2d マップを削除するには
- マテリアルのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。
- バンプ マッピング(Bump Mapping)という言葉の上にカーソルを置いて、右マウス ボタンでクリックします。
- ポップアップ メニューの接続の解除(Break Connection)を選択します。