バンプ 2D (Bump 2d)ユーティリティを使用する

Bump 2d ユーティリティ ノードは 2D テクスチャをバンプ マップに変換します。

bump2d ユーティリティ ノードを作成するには

  1. 次のいずれかを実行します。

3D 情報の提供(Provide 3d Info)を使用してレイヤ テクスチャをバンプ マップするには

  1. マテリアルのバンプ マッピング(Bump Mapping)アトリビュートに 2D テクスチャをマップします。
  2. 2D テクスチャのカラー(Color)アトリビュートの 1 つ(V カラー(V Color)など)に 3D テクスチャをマップします。
  3. ハイパーシェード(Hypershade)のバンプ 2D スウォッチをダブル クリックしてバンプ 2D のプロパティ エディタ(Property Editor)を開き、3D 情報の提供(Provide 3d Info)をオンに切り替えます(エフェクト(Effects)見出しの下)。

    両方のテクスチャがバンプ マップされます。

bump2d マップを削除するには

  1. マテリアルのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。
  2. バンプ マッピング(Bump Mapping)という言葉の上にカーソルを置いて、右マウス ボタンでクリックします。
  3. ポップアップ メニューの接続の解除(Break Connection)を選択します。

関連項目