Mudbox に送信(Send to Mudbox)に関する問題のトラブルシューティング

ファイル(File)メニューにMudbox に送信(Send to Mudbox)がありません

Mudbox に送信(Send to Mudbox)は、Maya LT と Mudbox のバージョンが一致する場合に限り、ファイル(File)メニューで使用できます。(Maya LT 2016 と Mudbox 2016 は一致するバージョンです)。

Mudbox の適切なバージョンがインストールされているにもかかわらず、ファイル(File)メニューにMudbox に送信(Send to Mudbox)がない場合、OneClick.mll プラグインがプラグイン マネージャ(Plug-in Manager) (ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プラグイン マネージャ(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager))を使用してロードされていることを確認してください。

読み込まれたメッシュで問題が検出されました

場合によっては、Maya LT からオブジェクトを送信したときに、Mudbox がメッシュに問題を検出することがあります。メッシュを送信するときに、次のいずれかの警告が表示されることがあります。

いずれの問題も、Maya LT で修正できます。

価数の多い頂点(High-valence vertex)の問題を修正するには

    注: これは、球面オブジェクトに関係すいることの多い問題です。
  1. Maya LT でオブジェクトを選択します。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開き、ポリゴン オブジェクトのヒストリ(History)タブを選択します。
  3. 軸の分割数(Subdivisions Axis)高さの分割数(Subdivisions Height)の値を 1.5 に変更します。

タイル境界と交差する UV フェース(UV Faces Crossing Tile Boundariesの問題を修正するには

  1. UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)を開き、UV シェル移動(Move UV Shell)ツールを選択します。
  2. オブジェクトを小さくし、UV シェル境界に接触しないようにします。
注: Mudbox では、同じメッシュで複数のマテリアルがサポートされません。複数のマテリアルを含むメッシュを Maya LT から Mudbox に送信しても、Mudbox に表示されるのはメッシュの最初のフェース(ID 0)に適用されるマテリアルだけです。