バックグラウンドとイメージ プレーン

注: このトピックでは、レンダリングされたシーン内のバックグラウンドを変更する方法について説明します。作業中にシーン ビューのバックグラウンド カラーを変更する方法については、「ビュー パネルのバックグラウンド カラーを変更する」を参照してください。

通常、黒のバックグラウンドのシーンでオブジェクトをレンダーし、その後に合成ソフトウェアを使用してレンダリング イメージを適切なバックグラウンドと合成します。ただし次のような状況で、バックグラウンドを挿入することも可能です。

注: Maya LT でバックグラウンドを作成する場合、特定のカメラに関連付けて作成します。そのカメラからレンダー シーンをプレビューした場合、バックグラウンドは出力イメージに含まれます。別のカメラからレンダー シーンをプレビューすると、そのバックグラウンドはシーンに含まれません。カメラの詳細については、「Maya LT のカメラ タイプ」を参照してください。

カラー バックグラウンド

カラー バックグラウンドは、レンダリングされたシーンのバックグラウンドを黒、白、赤などのソリッド カラーで塗り潰します。

現在のカメラに基本的なカラー バックグラウンドを作成するには

  1. パネル メニューでビュー > カメラ アトリビュート エディタ(View > Camera Attribute Editor)を選択します。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)環境(Environment)セクションで、バックグラウンド カラー(Background Color)アトリビュートを設定します。

テクスチャ バックグラウンド

テクスチャ バックグラウンドは、2D、3D、または環境テクスチャをイメージ プレーンに使用して、3D バックグラウンドや環境をシミュレートします。

テクスチャ バックグラウンドを作成するには

  1. パネル メニューでビュー > カメラ アトリビュート エディタ(View > Camera Attribute Editor)を選択します。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)環境(Environment)セクションで、イメージ プレーン(Image Plane)アトリビュートの右側にある作成(Create)ボタンをクリックします。

    これによりイメージ プレーンが作成され、カメラに接続されます。

  3. イメージ プレーンのタイプ(Type)アトリビュートをテクスチャ(Texture)に設定します。
  4. テクスチャ(Texture)アトリビュートの横にあるテクスチャ アイコン をクリックします。
  5. 表示されるシェーディング ノードを作成(Create Shading Node)ウィンドウで、バックグラウンドとして使用するテクスチャを選択します。

    これにより、テクスチャがイメージ プレーンに接続されます。

イメージ ファイル バックグラウンド

イメージ プレーンでは、単一のイメージ ファイル、一連のイメージ ファイル、またはムービーをバックグラウンドに使用できます。他のトピックについては、「イメージ プレーン」セクションを参照してください。

関連項目