Turtle IBL ライト リグ エディタ

ディレクショナル ライトの球面リグを作成して環境ライティングを表すには、Turtle IBL ライト リグ エディタ(Turtle IBL Light Rig Editor)を使用します。このエディタでは、envBall などの環境シェーダを入力として使用し、ライトのカラーや分配を計算します。

IBL ライト リグ エディタ(IBL Light Rig Editor)を開くには: ウィンドウ > マテリアル/テクスチャのベイク処理エディタ > TURTLE > IBL ライト リグ エディタ(Windows > Material/Texture Baking Editors > TURTLE > IBL Light Rig Editor)を選択します。

イメージ ベースド ライティングの詳細については、Autodesk Knowledge Network にある Turtle のビデオおよびチュートリアルを参照してください。

ライト リグ名(Light Rig Name)

作成する新しいライト リグの名前です。

環境シェーダ(Environment Shader)

envBall や envCube など、使用する環境シェーダです。

サンプル(Samples)

作成するディレクショナル ライトの数を設定します。これは、シャドウの柔らかさおよびライティング全般に影響します。サンプル数を増やすと、高品位のシャドウとライティングが得られますが、レンダー時間が長くなります。

強度(Intensity)

ライティングの強度を設定します。

拡散の放出(Emit Diffuse)

ライトの拡散ライティングを切り替えます。

スペキュラの放出(Emit Specular)

ライトのスペキュラ ハイライトを切り替えます。

シャドウを有効(Enable Shadows)

作成したライトのレイトレース シャドウを有効にします。

シャドウ レイ(Shadow rays)

レイトレース シャドウのシャドウ レイの数を設定します。

ライトの角度(Light Angle)

レイトレース シャドウのライトの角度を設定します。

フォトンの放出(Emit Photons)

リグ内のライトからのフォトンの放出を有効にします。

コースティクス フォトン(Caustics Photons)

シーンに放出されるコースティクス フォトンの数を設定します。

グローバルフォトン(Global Photons)

シーンに放出されるグローバル フォトンの数を設定します。

フォトン エネルギー(Photon Energy)

フォトンのエネルギーの合計です。