カラー(Colors)ウィンドウを開くには、ウィンドウ > 設定/プリファレンス > カラー設定(Windows > Settings/Preferences > Color Settings)を選択します。このウィンドウでは、Maya のインタフェースで使用されるカラーを調整することができます。
インデックス(Index)が付いた項目の場合、項目のカラーを変更するには、対応するカラー スライダを調整するか、アクティブ(Active)または非アクティブ(Inactive)セクションの最上部にあるインデックス パレット(Index Palette)からカラーを選択します。選択できるのは、あらかじめ設定されたインデックス パレット(Index Palette) カラーのみです。
インデックス(Index)が付いていない項目の場合、項目のカラーを変更するには、対応するカラー スライダを調整するか、カラー ボックスをクリックしてカラー チューザ(Color Chooser)から選択します。
一般(General)タブを使用して、次の領域にあるコンポーネントの既定のカラーを変更します: 3D ビュー(3D Views)、ユーザ定義(User Defined)、ゴースト(Ghosts)、IK/FK ブレンディング(IK/FK Blending)、ヘッドアップ ディスプレイ(Heads Up Display)、アニメーション(Animation)、タイム スライダ(Time Slider)、クラシック グラフ エディタ(Classic Graph Editor)、最新のグラフ エディタ(Modern Graph Editor)、リタイム ツール(Retime Tool)、タイム エディタ(Time Editor)、ドープシート(Dope Sheet)、アニメーション エディタ(Animation Editor) テクスチャのベイク処理ビュー(Texture Baking View)、ハイパーグラフ / ハイパーシェード(Hypergraph / Hypershade)、ノード エディタ(Node Editor)、アウトライナ(Outliner)。(アニメーションとリレーションシップ エディタにも作用します。)
アクティブ(Active)タブは、一般(General)、オブジェクト(Objects)、コンポーネント(Components)、デフォーマ(Deformers)、マニピュレータ(Manipulators)、アニメーション(Animation)、アーティザン ブラシ(Artisan Brushes)、スムーズ メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)の各領域にあるコンポーネントの既定のカラーを変更する場合に使用します。
選択されていないオブジェクトのカラーを設定する場合に非アクティブ(Inactive)タブを使用します。非アクティブ タブを使用すると、一般(General)、モデリング(Modeling)、オブジェクト(Objects)、コンポーネント(Components)、デフォーマ(Deformers)、アニメーション(Animation)、スムーズ メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)の各領域とツールの既定のカラーを変更することができます。