アニメーション イメージ プレーンを作成する

シーン内でアニメーション イメージ バックグラウンドを作成するため、イメージ シーケンスまたはムービー ファイルをイメージ プレーンに割り当てることができます。

ヒント: Maya LT でムービーまたはイメージ シーケンスを作成する場合の簡単な方法として、「アニメーションをプレイブラストする」方法があります。

ムービー ファイルを使用してアニメーション イメージ プレーンを作成するには

  1. パネル メニューからビュー > イメージ プレーン > ムービーの読み込み(View > Image Plane > Import Movie)を選択します。
  2. ムービー ファイルを参照して選択し、開く(Open)をクリックします。
  3. シーンを再生して、バックグラウンドでアニメーション イメージ プレーンを表示します。

イメージ シーケンスを使用してアニメーション イメージ プレーンを作成するには

  1. パネル メニューからビュー > イメージ プレーン > イメージの読み込み(View > Image Plane > Import Image)を選択します。
  2. イメージ シーケンスで最初のファイルを参照して選択し、開く(Open)をクリックします。
  3. イメージ プレーンを選択します。
  4. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、イメージ シーケンスの使用(Use Image Sequence)をオンにします。

    これにより、タイム スライダ(Time Slider)の現在のフレームに基づいて、イメージ番号(Image Number)アトリビュートにフレーム番号が自動的に入力されます。他のアトリビュートをアニメートするのと同じように、イメージ番号(Image Number)アトリビュートでキーフレームを設定することができます。

  5. シーンを再生して、バックグラウンドでアニメーション イメージ プレーンを表示します。
  6. 注: アトリビュート エディタ(Attribute Editor)のシーケンスで使用されるイメージを変更すると、イメージ シーケンスの使用(Use Image Sequence)オプションが無効になり、イメージ番号(Image Number)アトリビュートのあらゆるキー設定が失われます。

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