レンダー ノードの詳細については、シェーディング ネットワークの概要を参照してください。
マテリアル ノード アトリビュートの詳細については、サーフェス マテリアルの概要を参照してください。
ノードのアトリビュートを設定するには
ハイパーシェード(Hypershade)、ノード エディタ(Node Editor)、アウトライナ(Outliner)でノードを選択できます。
シェーダ グラフを作成する場合は、ハイパーシェード(Hypershade) プロパティ エディタ(Property Editor)でレンダー ノード アトリビュートを調整できます。既定では、プロパティ エディタ(Property Editor)はシェーディング ワークフローに最適化された、最も一般的に使用されるアトリビュートのみをリスト表示するシンプルなレイアウトのテンプレート ビューでレンダー ノードを表示します。プロパティ エディタ(Property Editor)の をクリックすることでアトリビュート エディタ(Attribute Editor)ビューに切り替えることができます。