シーン内の任意のポイント セットに関するカスタム タイプの情報が含まれているポイント クラウド ファイルを出力するには、Turtle のポイント クラウド ベイク処理エディタ(Point Cloud Bake Editor)を使用します。
ポイント クラウド ベイク処理エディタ(Point Cloud Bake Editor)を開くには、テクスチャのベイク処理 > ポイント クラウド ベイク処理エディタ(TURTLE)(Texture Baking > Point Cloud Bake Editor (TURTLE))またはウィンドウ > マテリアル/テクスチャのベイク処理エディタ > TURTLE > ポイント クラウド ベイク処理エディタ(Window > Material/Texture Baking Editors > TURTLE > Point Cloud Bake Editor)を選択します。
ポイント クラウド ベイク処理の詳細については、Autodesk Knowledge Network にある Turtle のビデオおよびチュートリアルを参照してください。
ポイントの生成オプション
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頂点のタイプ(Vertex Type)
- 頂点(Vertex)または頂点フェース(Vertex Face)から選択します。
生地の点群を作成(Create Dough Point Cloud)
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出力フォルダ(Output Directory)
- 生成されたポイント クラウド ファイルが格納されているフォルダを指定します。
- 出力ファイル名(Output File Name)
- 生成されたポイント クラウド ファイルのファイル名です。既定では、ファイル名の $s がポイントの生成に使用されたシェイプの名前で置き換えられます。このファイルの拡張子が .xml に設定されている場合は、xml ファイルが生成されます。それ以外の場合は、バイナリ ファイルが生成されます。高速処理とサイズが重要な要因となるフォトン マップ ファイルには、バイナリ形式を使用する必要があります。Turtle の外部で他の目的にデータを使用する場合は、xml 形式をお勧めします。ポイント クラウドのポイントは、シェイプから生成された時点でオブジェクト空間に格納されています。ワールド変換行列に対するオブジェクトは、ポイント クラウド ファイル ヘッダーに格納されています。
- 選択したシェイプから作成(Create From Selected Shapes)
- ポイント クラウド ファイルを生成する場合にクリックします。出力ファイルは、ポイント クラウド ベイク処理のファイル ソースとして、またはカスタム ポイント クラウド ファイルを作成するためのテンプレートとして使用することができます。
ポイント クラウドのベイク処理(Bake Point Cloud)
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ソース(Source)
- ソースを「生地」ポイント クラウドのファイル(File)または選択したシェイプ(Selected Shapes)に設定できます。
- ポイント クラウドの入力(Input Point Cloud)
- ソース(Source)がファイル(File)に設定されている場合は、「生地」ポイント クラウド ファイルをソースとして使用するように指定します。
- Lua ベイク処理スクリプト(Lua Bake Script)
- ベイク処理のために実行する Lua スクリプト ファイルを指定します。
- 出力フォルダ(Output Directory)
- 生成されたポイント クラウド ファイルが格納されているフォルダを指定します。
- 出力ファイル名(Output File Name)
- 生成されたファイルのファイル名です。既定では、$s はシェイプ名で置き換えられ、$i はソース ファイル名で置き換えられます。拡張子が .xml に設定されている場合は、xml ファイルが生成されます。それ以外の場合は、バイナリ ファイルが生成されます。高速処理とサイズが重要な要因となるフォトン マップ ファイルには、バイナリ形式を使用する必要があります。Turtle の外部で他の目的にデータを使用する場合は、xml 形式をお勧めします。ポイント クラウドのポイントは、シェイプから生成された時点でオブジェクト空間に格納されています。ワールド変換行列に対するオブジェクトは、ポイント クラウド ファイル ヘッダーに格納されています。