エイム コンストレイント チャネルを編集する
チャネル ボックス(Channel Box)でチャネルを編集するには
- シーン内でコンストレイント対象オブジェクトを選択します。
- チャネルを設定します。
- 編集するチャネルの名前をクリックします。
- シーン内で中マウス ボタンをクリックしながらマウスを左右に動かします。マウスの動作に応じて、選択したチャネルの値がインタラクティブに変化します。[Ctrl]キーを押しながらマウスを動かすと制御がより緻密になり、[Shift]キーを押しながらマウスを動かすと制御が大まかになります。
エイム コンストレイント アトリビュートを編集する
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を使ってアトリビュートを編集するには
- エイム コンストレイン ノードを選択します。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。
- 次のトランスフォーム アトリビュート(Transform Attributes)、エイム コンストレイン アトリビュート(Aim Constraint Attributes)、ピボット(Pivots)、制限情報(Limit Information)、ディスプレイ(Display)、ノードの動作(Node Behavior)、追加のアトリビュート(Extra Attributes)の各セクションでアトリビュートを編集することができます。
- 次のいずれかを実行します。
- 選択(Select)ボタンをクリックすると、アトリビュート内で選択されているノードがシーン内で選択されます。
- アトリビュートのロード(Load Attributes)ボタンをクリックして、現在選択されているノードのアトリビュート値を読み込みます。
- タブのコピー(Copy Tab)をクリックして、選択したノードのアトリビュートを収めた個別のウィンドウを開きます。