このツールバーは、ファイル間の定義のロードと保存、現在のスケルトンの定義のロックなど、スケルトンの定義を管理するためのグローバル コントロールのセットです。 ミラー一致モードの有効化と構成、マッピング テンプレートの適用と保存のためのコントロールもあります。
新しい空白のスケルトン定義を作成します。 |
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現在のスケルトン定義をロック/ロック解除します。 注: Maya LT Extension 3 には、四肢 1 つにつき最大 5 つのロール ボーンにマップできる HumanIK ロール ボーン システムが含まれています。既存のスケルトン定義でロール ボーンが定義されていて、その定義が Maya LT の以前のバージョンを使用して作成されている場合、スケルトン定義のロックを解除すると、ロール ボーンの割り当てが削除され、ロール ボーン ビューを使用して定義(Definition)タブ ウィンドウでボーンをマップできるようになります。「既存の HumanIK スケルトン定義を編集する」を参照してください。
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ミラー一致モードを切り替えます。「ミラー一致の構成(Configure Mirror Matching)」も参照してください。 |
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スケルトン定義のロード(Load Skeleton Definition)ウィンドウを開きます。ここで、マッピング テンプレートを適用したり、複数のボーンを自動的に名前でマッピングしたりできます。 スケルトン定義のロード(Load Skeleton Definition)ウィンドウを参照してください。 |
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スケルトン定義の保存(Save Skeleton Definition)ウィンドウを開きます。ここでは、後日ロードできるマッピング テンプレートを保存できます。 スケルトン定義の保存(Save Skeleton Definition)ウィンドウを参照してください。 |
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現在のスケルトン定義を削除します。 |
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新しいコントロール リグを作成します。コントロール リグを作成するを参照してください。 |
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新しい空白のカスタム リグ定義を作成します。 |