定義(Definition)タブ ツールバー

このツールバーは、ファイル間の定義のロードと保存、現在のスケルトンの定義のロックなど、スケルトンの定義を管理するためのグローバル コントロールのセットです。 ミラー一致モードの有効化と構成、マッピング テンプレートの適用と保存のためのコントロールもあります。

新しい空白のスケルトン定義を作成します。

現在のスケルトン定義をロック/ロック解除します。

注: Maya LT Extension 3 には、四肢 1 つにつき最大 5 つのロール ボーンにマップできる HumanIK ロール ボーン システムが含まれています。既存のスケルトン定義でロール ボーンが定義されていて、その定義が Maya LT の以前のバージョンを使用して作成されている場合、スケルトン定義のロックを解除すると、ロール ボーンの割り当てが削除され、ロール ボーン ビューを使用して定義(Definition)タブ ウィンドウでボーンをマップできるようになります。「既存の HumanIK スケルトン定義を編集する」を参照してください。

ミラー一致モードを切り替えます。「ミラー一致の構成(Configure Mirror Matching)」も参照してください。

スケルトン定義のロード(Load Skeleton Definition)ウィンドウを開きます。ここで、マッピング テンプレートを適用したり、複数のボーンを自動的に名前でマッピングしたりできます。 スケルトン定義のロード(Load Skeleton Definition)ウィンドウを参照してください。

スケルトン定義の保存(Save Skeleton Definition)ウィンドウを開きます。ここでは、後日ロードできるマッピング テンプレートを保存できます。 スケルトン定義の保存(Save Skeleton Definition)ウィンドウを参照してください。

現在のスケルトン定義を削除します。

新しいコントロール リグを作成します。コントロール リグを作成するを参照してください。

新しい空白のカスタム リグ定義を作成します。

キャラクタ定義の修正に関連する操作については、「HumanIK ウィンドウ」のキャラクタ定義を編集(Edit Character Definition)メニューを参照してください。

関連項目