プレビューする

テクスチャのベイク処理ビュー(Texture Baking View)でシーンの一部分をプレビュー レンダーすることによって、オブジェクトのシェーディング、ライティング、テクスチャ マッピングに対する変更のイメージを掴むことができます。

低解像度でのレンダリングとは違い、領域のプレビューでイメージ全体のサイズを縮小して処理することにより、フル解像度で特定の領域をより効率的にすばやく変更することができます。

ヒント:

自動プレビュー領域(Auto Preview Region) (オプション > 自動プレビュー領域(Options > Auto Preview Region))をオンに切り替えると、テクスチャのベイク処理ビュー(Texture Baking View)ウィンドウのセレクション ボックスで囲んだところに、加えた変更内容が表示されます。セレクション ボックスで囲んだ領域だけが再レンダーされ、調整した結果を確認することができます。

シーンの領域をプレビューするには

  1. テクスチャのベイク処理ビュー(Texture Baking View)で、レンダーする領域をセレクション ボックスで囲みます。
  2. テクスチャのベイク処理ビュー(Texture Baking View)にシーンが表示されていない場合は、プレビュー > スナップショット(Preview > Snapshot)を選択してキャプチャするカメラ(ビュー)を選択します。
  3. 領域をプレビュー(Preview Region)ボタン を選択します。