不要なシャドウを除去すれば、レンダリング時間を短縮できます。特定のライトによって生成されるすべてのシャドウ、または特定のサーフェスによって落とされるすべてのシャドウを除去できます。シャドウを投影するオブジェクトを決定するには、シャドウを投影するオブジェクトを制御するを参照してください。
特定のライトによって生成されるすべてのシャドウを除去するには
- ライトを選択します。
- ライトのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)の深度マップ シャドウ アトリビュート(Depth Map Shadow Attributes)セクションにある深度マップ シャドウの使用(Use Depth Map Shadows)をオフにします。
- ライトのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)のレイ トレース シャドウ アトリビュート(Raytrace Shadow Attributes)セクションにあるレイ トレース シャドウの使用(Use Ray Trace Shadows)をオフにします。
特定のサーフェスによって投影されるすべてのシャドウを除去するには
- サーフェスを選択します。
- 選択したサーフェスのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)のレンダリング詳細(Render Stats)セクションで、シャドウの投影(Casts Shadows)をオフに設定します。