方向コンストレインを編集する

方向コンストレイント チャネルを編集する

チャネル ボックス(Channel Box)で方向コンストレイント チャネルを編集するには

  1. シーン内でコンストレイント対象オブジェクトを選択します。
  2. チャネルを設定します。
  3. 編集するチャネルの名前をクリックします。
  4. シーン内で中マウス ボタンをクリックしながらマウスを左右に動かします。マウスの動作に応じて、選択したチャネルの値がインタラクティブに変化します。[Ctrl]キーを押しながらマウスを動かすと制御がより緻密になり、[Shift]キーを押しながらマウスを動かすと制御が大まかになります。

方向コンストレイント アトリビュートを編集する

アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で方向コンストレイント アトリビュートを編集するには

  1. 方向コンストレイン ノードを選択します。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。
  3. 次のトランスフォーム アトリビュート(Transform Attributes)方向コンストレイン アトリビュート(Orient Constraint Attributes)ピボット(Pivots)制限情報(Limit Information)ディスプレイ(Display)ノードの動作(Node Behavior)追加のアトリビュート(Extra Attributes)の各セクションでアトリビュートを編集することができます。
    • 選択(Select)ボタンをクリックすると、アトリビュート内で選択されているノードがシーン内で選択されます。
    • アトリビュートのロード(Load Attributes)ボタンをクリックして、現在選択されているノードのアトリビュート値を読み込みます。
    • タブのコピー(Copy Tab)をクリックして、選択したノードのアトリビュートを収めた個別のウィンドウを開きます。