FBX および OBJ ファイルを書き出す場合、1 ファイルにつき最大 250,000 ポリゴンまで書き出すことができます。ただし、Unreal ゲーム エンジンと Maya LT が同一システムの場合は、ポリゴン数に制限なくシーンを直接 Unreal プロジェクトに書き出すことができます。
シーンを Unreal プロジェクトに書き出すには
(プロジェクトの設定の必要があるのは初回のみです。それ以降の書き出し操作ではプロジェクトを設定しなおす必要はありません。)
Maya LT は選択したオブジェクトまたはシーン全体を指定した Unreal プロジェクトのフォルダに書き出すため、お使いの Unreal レベルにただちにファイルを読み込むことができます。