ilrOccSampler マテリアルはオクルージョン サンプルを実行します。
オクルージョンのタイプです。アンビエント オクルージョン(Ambient Occlusion)または反射オクルージョン(Reflective Occlusion)のいずれかに設定できます。
サンプラは、カラー チャネルのベント法線(ベント法線(Bend Normals)が有効な場合)とアルファ チャネルのオクルージョン値を出力します。
サンプラはカラー チャネルの法線とアルファ チャネルのオクルージョン値を出力します。
サンプラは、カラー チャネルの環境マップで乗算されたオクルージョン値を出力します。反射オクルージョン(Reflective Occlusion)を使用する場合は、サーフェス法線の代わりに反射方向がベクトルとして使用されます。
接線空間(Tangent Space)を選択する場合、フェース接線を使用(Use Face Tangents)を有効にすると、補間した頂点の接線を使用せずに、フェース接線の計算を Turtle に指示します。
サンプラは、オクルージョン値に応じて 2 つのカラー値の間で補間を実行します。
オクルージョン サンプラのバンプ チャネルです。
環境マップ チャネルです。
サンプラから送信されるレイの最小量。
サンプラから送信されるレイの最大量。
半球をどの程度サンプリングするかを決定します。180 度で半球全体が覆われます。
最大閉塞距離を設定します。この距離を超えると全体が表示されます。そのため、オクルージョン レイをトレースする最大距離も制御します。0.0 に設定すると、値はシーンのサイズに基づいて計算されます。閉じたシーンでは、シーン サイズの比率に基づいてこの値を設定する必要があります。設定しないと、すべてのシーンで完全なオクルージョンが発生します。
アンビエント オクルージョンのコントラストを調整するために使用できます。この値を大きくすると、暗いサーフェスはさらに暗くなり、明るいサーフェスはさらに明るくなります。
シャドウ エフェクトの増減に使用できるオクルージョン値のスケールです。この値を増やすと、シャドウ エフェクトが増大されます。
セルフ オクルージョンの処理方法を設定します。たとえば、オクルージョン レイの放出元と同じオブジェクトを交差するオクルージョン レイです。
オブジェクト自体にオクルージョンを投影しません。
同一オブジェクト上のヒットはミスとして処理されます。たとえば、レイは切断され、環境が設定されます。
均一サンプリングを使用するかどうかを設定します。無効の場合、多くのレイがサーフェスの法線付近に集中すると、余弦の加重サンプリングが使用されます。均一サンプリングを使用すると、シェーディング ポイント周囲のすべてのサーフェスでオクルージョンの量が均等になります。余弦の加重サンプリングを使用すると、シェーディング ポイントの前にあるサーフェスで、サーフェスからサイドよりも多くのオクルージョンが発生します。
有効にすると、サンプラはサーフェスのオクルージョン レイがヒットしたサーフェスの透明度を考慮します。透明な場合は続行します。
通常はオブジェクト自体が覆われます。(既定値)。
有効にすると、Turtle は遮られないほとんどの方向を計算します。ベンド法線(Bend Normals)は適応サンプリング(Adaptive Sampling)を使用しません。
適応サンプリングを有効にすると、オクルージョン サンプラですべての点は抽出されません。その代わり、ファイナル ギャザーによく似た隣接ポイントが補間されます。
作成したサンプルの数を制御します。サンプルを強制的に増やし、品質を高めます。
スムージング フィルタの半径です。
Turtle でオクルージョン サンプルを保存し、以降のレンダリングで再利用できるようにします。
サンプルを保存するファイルの名前です。