ilrOccSampler

ilrOccSampler マテリアルはオクルージョン サンプルを実行します。

オクルージョン タイプ

オクルージョンのタイプです。アンビエント オクルージョン(Ambient Occlusion)または反射オクルージョン(Reflective Occlusion)のいずれかに設定できます。

出力(Output)
ノードからの出力です。
オクルージョン(Occlusion)
サンプラは、カラー チャネルのオクルージョン値を出力します。
ベクトル(Vectors)

サンプラは、カラー チャネルのベント法線(ベント法線(Bend Normals)が有効な場合)とアルファ チャネルのオクルージョン値を出力します。

ベクトルとオクルージョン(Vectors and Occlusion)

サンプラはカラー チャネルの法線とアルファ チャネルのオクルージョン値を出力します。

環境 * オクルージョン(Environment * Occlusion)

サンプラは、カラー チャネルの環境マップで乗算されたオクルージョン値を出力します。反射オクルージョン(Reflective Occlusion)を使用する場合は、サーフェス法線の代わりに反射方向がベクトルとして使用されます。

座標系(Coordinate System)
ファイルにベクトル情報を保存するときに使用する座標系システム(ワールド空間(World Space) または 接線空間(Tangent Space))を選択できます。
フェース接線を使用(Use Face Tangents)

接線空間(Tangent Space)を選択する場合、フェース接線を使用(Use Face Tangents)を有効にすると、補間した頂点の接線を使用せずに、フェース接線の計算を Turtle に指示します。

マテリアル アトリビュート

最小カラー値/最大カラー値(Min Color/Max Color)

サンプラは、オクルージョン値に応じて 2 つのカラー値の間で補間を実行します。

バンプ マッピング(Bump Mapping)

オクルージョン サンプラのバンプ チャネルです。

環境(Environment)

環境マップ チャネルです。

共通サンプリング アトリビュート

最小サンプル レイ(Min Sample Rays)

サンプラから送信されるレイの最小量。

最大サンプル レイ(Max Sample Rays)

サンプラから送信されるレイの最大量。

コア角(Core Angle)

半球をどの程度サンプリングするかを決定します。180 度で半球全体が覆われます。

最大距離(Max Distance)

最大閉塞距離を設定します。この距離を超えると全体が表示されます。そのため、オクルージョン レイをトレースする最大距離も制御します。0.0 に設定すると、値はシーンのサイズに基づいて計算されます。閉じたシーンでは、シーン サイズの比率に基づいてこの値を設定する必要があります。設定しないと、すべてのシーンで完全なオクルージョンが発生します。

コントラスト(Contrast)

アンビエント オクルージョンのコントラストを調整するために使用できます。この値を大きくすると、暗いサーフェスはさらに暗くなり、明るいサーフェスはさらに明るくなります。

スケール

シャドウ エフェクトの増減に使用できるオクルージョン値のスケールです。この値を増やすと、シャドウ エフェクトが増大されます。

セルフ オクルージョン(Self Occlusion)

セルフ オクルージョンの処理方法を設定します。たとえば、オクルージョン レイの放出元と同じオブジェクトを交差するオクルージョン レイです。

無効化(Disabled)

オブジェクト自体にオクルージョンを投影しません。

環境(Environment)

同一オブジェクト上のヒットはミスとして処理されます。たとえば、レイは切断され、環境が設定されます。

均一サンプリング(Uniform Sampling)

均一サンプリングを使用するかどうかを設定します。無効の場合、多くのレイがサーフェスの法線付近に集中すると、余弦の加重サンプリングが使用されます。均一サンプリングを使用すると、シェーディング ポイント周囲のすべてのサーフェスでオクルージョンの量が均等になります。余弦の加重サンプリングを使用すると、シェーディング ポイントの前にあるサーフェスで、サーフェスからサイドよりも多くのオクルージョンが発生します。

透明度に準拠(Obey Transparency)

有効にすると、サンプラはサーフェスのオクルージョン レイがヒットしたサーフェスの透明度を考慮します。透明な場合は続行します。

有効化(Enabled)

通常はオブジェクト自体が覆われます。(既定値)。

ベンド法線(Bend Normals)

有効にすると、Turtle は遮られないほとんどの方向を計算します。ベンド法線(Bend Normals)適応サンプリング(Adaptive Sampling)を使用しません。

適応サンプリング アトリビュート

適応サンプリングの有効(Enable Adaptive Sampling)

適応サンプリングを有効にすると、オクルージョン サンプラですべての点は抽出されません。その代わり、ファイナル ギャザーによく似た隣接ポイントが補間されます。

精度(Accuracy)

作成したサンプルの数を制御します。サンプルを強制的に増やし、品質を高めます。

スムーズ(Smooth)

スムージング フィルタの半径です。

オクルージョン マップ ファイルを使用(Use Occlusion Map File)

Turtle でオクルージョン サンプルを保存し、以降のレンダリングで再利用できるようにします。

ファイル名(File Name)

サンプルを保存するファイルの名前です。