ブレンド シェイプから新しいターゲット シェイプを作成する

ターゲット シェイプのウェイト設定を組み合わせてブレンド シェイプを作成した後で、ベース オブジェクトの現在のブレンド シェイプの状態を新しいターゲット シェイプにベイク処理できます。

ブレンド シェイプから新しいターゲット シェイプを作成するには、このビデオをご覧になるか、以下の手順に従ってください。

注: このビデオでは、Maya でブレンド シェイプから新しいターゲット シェイプを作成する方法を説明していますが、Maya LT でも同じ操作を行うことができます。

ブレンド シェイプを新しいターゲット シェイプとして保存するには

  1. シェイプ エディタ(Shape Editor)で、1 つまたは複数のターゲット シェイプのウェイト スライダをドラッグして、必要に応じてベース オブジェクトを変形します。「ターゲット シェイプのウェイトを設定する」を参照してください。
  2. ベース オブジェクトを選択します。
  3. シェイプ エディタ(Shape Editor)で、作成 > 選択項目をターゲットとして追加(Create > Add Selection as Target)を選択します。異なるタイプのターゲット シェイプ(接線タイプまたは変換タイプ)を作成する場合には、 を選択します。

    Maya によってブレンド シェイプ デフォーマに新しいターゲット シェイプが作成され、シェイプ エディタ(Shape Editor)に表示されます。

  4. 新しいターゲット シェイプのウェイト スライダをドラッグして、この新しいターゲット シェイプがブレンド シェイプとしてベース オブジェクトに達するようにします。

関連項目