プロシージャ テクスチャにノイズが多く、アニメーションの再生中にテクスチャが動く場合、フィルタ(Filter)やフィルタのオフセット(Filter Offset)の値を大きくし、少しブラーのかかったエフェクトを作成してスイミング現象の原因となるシャープさを減らします。最後の方法として、シェーディング サンプル(Shading Samples)アトリビュートの値を大きくしてみます。
変形するサーフェスにテクスチャが貼り付かない場合、次のことを試してください。
オプション | 利点 | 欠点 |
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3D テクスチャまたは投影でローカル(Local)をオンにする | 簡単、高速、メモリ消費も少なく、複数のオブジェクトに対して機能します。たとえば、惑星がそれぞれ異なる方向へ動いている場合でも、テクスチャは多数の惑星それぞれに追随して正しく移動します。オブジェクトをグループ化する必要がない。テクスチャのアニメート化も可能である。 | 各オブジェクトの配置をカスタマイズできない。複雑なオブジェクト階層が継ぎ目のないように見えるのは、最初にオブジェクトに対してゼロ トランスフォームを適用した場合のみ。しかし、それにより、サブ オブジ ェ ク ト の トラ ンスフォームとともに移動が可能。たとえば、ロボットの腕。配置ノードが、テクスチャの実際の位置を反映しない。さらに、テクスチャは各オブジェクトの位置でトランスフォームされる(レンダー時に)。この方法では、サーフェスのモーフィングは処理できない。 |