スキニングとは、変形可能オブジェクトをスケルトンにバインドするプロセスを指します。通常、変形可能オブジェクトは、NURBS サーフェスかポリゴン サーフェスです。こうしたジオメトリ オブジェクトはキャラクタのサーフェス、すなわち、スキンになり、そのシェイプはスケルトンのジョイントの動作に従って変形します。
キャラクタのスケルトンを一旦構築すれば、スムーズ スキニング、またはスムーズ スキニングとラティス デフォーマを組み合わせて使用して、モデルをスケルトンにバインドすることができます。
キャラクタのモデルとスケルトンを作成したら、モデルをスキニングして、スケルトンのアクションによって変形できるようにします。
キャラクタのスキニングは、適切なスキンのデフォメーション エフェクトが得られるまで、スケルトンとモデルの変形可能オブジェクトを編集しては調整する反復作業です。