DirectX 11 シェーダを使用したカラー管理

(プリファレンス(Preferences)ウィンドウのカラー管理(Color Management)下にある)カラー管理(Color Management)を有効にし、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を使用して dx11Shader のリニア空間ライティング(Linear Space Lighting)を有効にすると、ガンマが一度だけ適用されてシェーディングが適切にレンダーされます。

ビューポートでガンマが有効になっている場合は、セマンティック MayaGammaCorrection を照会に使用することができます。

注: Turtle は、リニア強度スペースのすべてをレンダリングします(ガンマは補正されません)。つまり、Turtle は、Maya シェーダの入力として選択したすべてのカラーがリニアとして処理されると、同様にすべてのファイル テクスチャに適用されるとみなします。Turtle で生成される出力イメージはリニア スペースにもあります。これが目的と異なる場合は、ガンマ補正(Gamma Correction)を自動的に入力カラーとテクスチャ、および出力イメージに適用することができます。