頂点カラーを可視にする

頂点カラー データ(CPV)は、シェーディングとプリライティングの効果をより効果的にシミュレートするために、インタラクティブ ビデオ ゲーム向けに作成された 3D モデルによく適用します。シーン内のポリゴン モデルに適用するこの追加のポリゴン カラー データを表示すると、ゲーム コンソールに表示したときの大まかな外観をつかむことができます。

注: カラーを適用または頂点カラーをペイントするときに、自動頂点カラー ディスプレイ(Automatic vertex color display)プリファレンスが、モデリング(Modeling)プリファレンス(ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンス(Window > Settings/Preferences > Preferences))でオンの場合、Maya LT は自動的にこれらの条件を設定します。自動頂点カラー ディスプレイ(Automatic vertex color display)は既定でオンになっています。

ポリゴンのカラーがビューで可視になるようにするには、次の条件を満たしていなければなりません。

シーン ライティングが頂点カラーの表示に干渉するのを避けるため、ライティング(Lighting) > ライトを使用しない(Use No Lights)をオンに設定します。

関連項目