高度なテッセレーション パラメータを使うと、レンダリング時間が大幅に増大することがあります。
NURBS サーフェスのテッセレーションは、(サーフェスがディスプレイスメント マップされていない限り)サーフェスに割り当てられたマテリアルとはリレーションシップが無いので、オブジェクトのモデリング後、処理の早い段階でテッセレーションの調整を開始できます。
NURBS オブジェクト上でテッセレーションを調整するには
テッセレーションするオブジェクトを定義するを参照してください。
NURBS テッセレーション三角形を表示するを参照してください。
すべてのサーフェス(All Surfaces)に設定を適用する場合は、この手順を省きます。
滑らかさが適切なレベルになるまで、設定した調整をさらに微調整します。