NURBS テッセレーション設定を調整する

注:

高度なテッセレーション パラメータを使うと、レンダリング時間が大幅に増大することがあります。

NURBS サーフェスのテッセレーションは、(サーフェスがディスプレイスメント マップされていない限り)サーフェスに割り当てられたマテリアルとはリレーションシップが無いので、オブジェクトのモデリング後、処理の早い段階でテッセレーションの調整を開始できます。

NURBS オブジェクト上でテッセレーションを調整するには

  1. シーン内のどのオブジェクトでテッセレーション設定を調整しなければならないかを判断します。

    テッセレーションするオブジェクトを定義するを参照してください。

  2. 調整結果を表示するために、テッセレーション三角形を表示します。

    NURBS テッセレーション三角形を表示するを参照してください。

  3. テッセレーションを調整するオブジェクトを選択します。

    すべてのサーフェス(All Surfaces)に設定を適用する場合は、この手順を省きます。

  4. レンダーをテストして、結果を確認します。

    滑らかさが適切なレベルになるまで、設定した調整をさらに微調整します。