チャネル ボックス(Channel Box)でチャネルを編集するには
- スキン クラスタ ノード(既定の名称: skinClustern)を選択します。
- チャネルを設定します。
- 編集するチャネルの名前をクリックします。
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シーン内を左右に ドラッグします。ドラッグに応じて、選択したチャネルの値がインタラクティブに変化します。
ヒント:
[Ctrl]キーを押しながらドラッグすると制御がより緻密になり、[Shift]キーを押しながらドラッグすると制御が大まかになります。
アトリビュート エディタでスキン クラスタ アトリビュートを編集するには
- スキン クラスタ ノード(既定の名称: skinClustern)を選択します。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。
- スムーズ スキン アトリビュート(Smooth Skin Attributes)、デフォーマ アトリビュート(Deformer Attributes)、ノードの動作(Node Behavior)、追加のアトリビュート(Extra Attributes)の各セクションを展開して、使用可能なアトリビュートをすべて表示します。