ハイパーシェード(Hypershade)のマテリアル ビューア(Material Viewer)では、ヘアのスウォッチ ジオメトリを使用して、ヘア シェーダをレンダリングできるようになりました。

新しいヘア サーフェス シェーダ ノードが、ゲーム用のヘア マテリアルを作成できる ShaderFX に追加されました。
テクスチャ ファイルは Maya LT インストールの /presets/Assets/Textures フォルダに用意されており、ShaderFX アトリビュート エディタ(Attribute Editor)の不透明度マップ(Opacity Map)および分断マップ(Breakup Map)アトリビュートに接続できます。